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终局 — 危机、高潮、结局与负面之负面

这一章讲三件事: 五部分设计的后三份(危机/高潮/结局)各自是什么、 放在哪、怎么写;高潮成形后为什么写作会变成逆向工程; 以及麦基那条「最重要而又最不被理解」的定理——对抗力量必须配得上主人公。 读完你能回答:我的终局三件套齐不齐,我的对抗力量挖到第几层负面。

1. 危机:最后一个决定,必须静态地给

汉语的「危机」一词在麦基手里拆成零件:「危险/机会——『危险』是因为在这千钧一发的 时刻,一个错误决定将会使我们永远失去想要的东西;『机会』是因为正确的选择 将会使我们如愿以偿」1。大写的危机不是人物随口的每个「这个不要那个」, 而是终极决定:进展纠葛耗尽了他实现欲望的所有行动,「只剩最后一个尚未完成…… 没有明天,没有第二次机会」2

三个身份叠加在同一个场景上3:

  • 它是必备场景:从激励事件起观众就等着主人公与「守护欲望对象的巨龙」面对面 (《大白鲨》的龙是实体,《温柔的怜悯》的龙是「无意义的人生」这条隐喻的龙);
  • 它必须是真正的两难之境——不可调和的两善,或两恶之轻(第 10 章的选择论在此收口), 把主人公置于生活中最大的压力之下;
  • 它是对深层性格的终极表达:「主人公在此如何选择可以使我们对他的深层性格…… 有一个最深刻的认识」;故事的最重要价值也在此刻水落石出4

麦基还提醒一件生活里的事:**「做出决定要比采取行动困难得多。」**多数行动都在我们 力所能及之内,难的一直是下决心——所以在危机处,意志力接受最严峻的考验5

危机怎么写?两条纪律。

第一,危机决定必须是一个有意而为的静态时刻——不要放在画外,不要轻描淡写。 「情感的洪流已经汇集到这一点上,只是危机的大坝将它阻隔。当主人公做决定时, 观众会欠起身子……然后当主人公做出行动选择时,那一被压缩的能量便会爆发为高潮。」 《末路狂花》把「走」字反复纠缠(「你说走是什么意思?」「呃……就是走。」); 《猎鹿人》的迈克尔在山顶把枪口慢慢放低——「在内心深处从一个索命之人转变为一个 救命之人」,观众被压制的同情从此倾注给最后乐章6

第二,危机与高潮通常同场景同刻,分居两地时必须剪接成一体。《克莱默夫妇》的 危机在律师办公室(「不行,我不能这样做」),高潮在中央公园的长椅——两处被剪接得 浑然一体;「如果我们从危机切入到其他材料……我们则会把观众被抑制的能量耗尽, 从而进入一个反高潮」7

危机的位置还有两个变体8:通常它转折倒数第二幕、让最后一幕充满高潮动作 (《卡萨布兰卡》里克「把伊尔莎还给拉兹洛」的决定,撑起长达十五分钟的机场高潮); 极端时危机紧贴激励事件,整部影片就是一个高潮动作——《詹姆斯·邦德》 (「接受使命」甚至算不上真两难,「因为他绝不会想到做出另外的选择」)、 《离开拉斯维加斯》(「到拉斯维加斯酗酒而死」)、 《感官世界》(前十分钟决定抛弃社会,余下一百分钟走向死亡)。 这一型的巨大风险是重复:追逐/打斗、喝酒/喝酒/喝酒——多样性问题层出不穷9

2. 高潮:意生情,与从尾到头的逆写

高潮是五部分设计的第四份,麦基对它的全部期待压缩成一份给全行业制片人的电报: 「意生情」。不是金钱,不是色情,不是特技,不是明星10

意义:当价值处于最大负荷时所发生的绝对而不可逆转的价值摇摆—— 正→负、负→正、或带反讽的正负同体;「这一变化的意义便可以打动观众的心」。 创造它的动作必须「纯粹的、清白的和不言自明的,不需要任何解释」。11

动作可大可小:可以是《光荣》的壮烈战斗序列,也可以是《普通人》里妻子在与丈夫 心平气和谈话时「突然起身,收拾箱子,走出房门」——放在全片的处境里看动人心魄:家庭之爱 在危机处刚向正倾斜,她这一走把它打回绝对而不可逆的负;而假使她留下,她对儿子的 仇恨可能把孩子逼向自杀——出走反而带正面含义,影片在「痛苦的但总体上仍为负面」 的反讽中收束12。价值读数又一次高于场面规格。

高潮的写作机制是全书最反直觉的一条:

「生活的流动是从原因到结果,但创造力的流动则常常是从结果到原因。」 高潮一旦呼之欲出,故事便进入「从尾到头而不是从头到尾的、意义重大的改写状态」—— 为它在虚构现实中找到支撑,提供因果依据;所有的场景都必须比照这一高潮确立 其存在的理由,「如果把它们剪掉并不影响这一结局的冲击力,那么它们便必须剪掉」13

配套两条:次情节若能挤进主情节高潮,一箭双雕(里克送上飞机那一场,同时解决爱情线、 政治线,把雷诺上尉变成爱国者,还暗示了二战的胜负);挤不进,最不重要的次情节 最先到高潮,按重要度递增排队14

检验高潮的两把尺子。戈德曼原理:「所有故事结局的关键就是给予观众他们想要的 东西,但不是通过他们所期望的方式」——上扬结局确实更赚钱(一部分观众回避不快体验), 但低落结局照样大卖(《危险关系》八千万、《错对冤家》一亿五千万、 《英国病人》两亿两千五百万美元);「观众所需要的是情感的满足——一个满足预期的 高潮」,谁许诺了哪种情感就必须兑现哪种,「这就是区别艺术家和业余者的试金石」15亚里士多德标准:结局必须「不可避免而又出乎意料」——回溯时路径像是唯一的, 发生时却「以一种观众不可能预期的方式」16

高潮的最高完成形态叫基调形象(特吕福的「壮观和真理」浑一体):「一个总结和 集中所有意义和情感的单一的形象」,「当观众回忆起这个形象时,整部影片便会浮现于 观众的脑海」。麦基的片例个个封神:《贪婪》迈克提格倒毙沙漠、与刚杀死的尸体 铐在一起;《浴血金沙》风把多布斯的金粉吹回大山;《甜蜜的生活》鲁比尼向他理想中的 女人道别——并意识到这理想并不存在17

3. 结局:高潮之后,对观众的礼貌

结局=高潮之后残留的材料,三种合法用途18:

  1. 给没赶上主情节高潮的次情节一个自己的场景——但要小心笨拙; 《妙亲家与俏冤家》的示范是把主情节拉回结局场:婚礼上杀出满脸怒容的中情局特工, 两位父亲以为私吞的五百万败露,紧张到顶——特工是来抗议没被邀请,并掏出 全办公室凑的份子钱和一张五十美元国库券。假纠葛给结局场套上了主体的大车19;
  2. 展示高潮的影响所及(《钢木兰花》的生日聚会、《动物屋》的反讽字幕);
  3. 无论用不用前两种,结局场景都该有——为了对观众表示尊重:高潮正打动观众时 突然黑屏滚字幕,等于催人离开;影片需要戏剧的「帷幕徐徐降下」效果, 「把镜头慢慢送回或者跟拍几秒钟的形象,好让观众喘口气,定定神,从容得体地 离开影院」20

4. 反面人物塑造原理:负面之负面

现在把镜头调转 180 度。麦基开门见山:「反面人物塑造原理,是故事设计中一条 最重要而又最不被理解的定理」,对它的忽略「是一些剧本及其所拍摄影片之所以失败的 首要原因」21

「主人公及其故事的智慧魅力和情感魄力,必须与对抗力量相适应。」22

「对抗力量」不是某个坏蛋,而是对抗人物意志和欲望的各种力量的总和。因为人性 保守(第 07 章的第一步原理),主人公天然的倾向是省力气——只有对抗力量的总和 势不可挡,他才会被逼出全部潜能。麦基的判词很狠:在激励事件那一刻掂量主人公的 意志与能力总和、对抗力量的总和,「我们应该能够明确地看出,他是一条战败狗」—— 他有一次机会,只有一次23。能量注入负面,不只为了成全人物, 更为了把故事「带到线索的终点,带入一个辉煌而令人满足的高潮」24

《超人》的失败演示了什么叫「不相称」:让超人变战败狗,两枚相向的核弹(两害之择)、 路易丝之死、父亲的圣律与爱人性命的两善——设计一路正确,最后却让超人倒转地球、 时光倒流救人,「这是一个皆大欢喜的幻想,把超人从一条战败狗变成了一个真神」—— 压力链条当场报废25

配相称之前,得先给「负面」刻度。麦基的三级负值,以「正义」为样本26:

层级名称含义正义例
1相反价值有些负面,但并非直接对立;未必违法不公平:裙带关系、种族主义、官僚拖延
2矛盾价值正面的直接对立非正义:有人犯了法
3负面之负面(否定之否定)量与质同时变坏,达于人性黑暗的极限专制:「强权即真理」

为什么两负不得正?「我们的主体是生活,而不是算术。在生活中,两负并不得正」—— 双重否定只在数学和形式逻辑里变肯定;意大利人痛苦时喊「Non ho niente mia!」 (三重否定,还是一个否定):「意大利人很懂生活」27

三级刻度一把量下去,电视侦探剧集体现形:《可伦坡》《她书写谋杀》们止步于 不公平→非正义→恢复正义,「大多数犯罪剧中的对抗力量都绝少超越矛盾价值」28。 《失踪》走满了:不公平(大使递上半真半假的信息)→非正义(政变者谋杀了儿子, 国务院和中情局有份)→无望昭雪的迫害(军政府治下,「你星期一的合法行为到星期二 可能变成非法,并在星期三因此而遭到逮捕,在星期四被处决」)——而片子的胜利恰恰 是反讽的:霍尔曼控告不了独裁者,却「在全世界人民面前将其揭露于银幕」29。 《伸张正义》更险,让正义绕了一圈回到正面:律师被法律专制集团逼着为强奸犯辩护, 他的破局是当庭宣布委托人「有罪」——毁掉自己的事业,却赢得「那种打倒专制者的 辉煌的正义」;麦基的注脚极重:「非正义的绝对渊薮并非罪恶,而是由政府对其公民 所犯下的『合法』罪行。」30

这套刻度横扫一切价值,抽几个看它的分辨力31:

  • :恨人已够坏;恨到弃绝自爱(拉斯科尔尼科夫)——生存成为人间地狱;
  • 真理:善意谎言是相反价值;对自己撒谎并相信自己的谎是负面之负面 (《欲望号街车》布兰奇);
  • 假装爱(家庭剧顶配):父母恨孩子并不可怕,可怕的是恨却假装爱—— 「一个孩子怎么能够抵御这种境遇?」(《普通人》《闪亮的风采》);
  • 意识:《谍影迷魂》雷蒙德被洗脑杀人时还有几分无辜;恢复意识、看清自己 被谁利用的那一刻,他坠入地狱,选择弑母后自杀——三人同赴地狱的高潮;
  • 勇气:懦夫不可能突然英勇;貌似英勇的怯懦才是负面之负面——散兵坑里 士兵「英勇」地一枪击毙军官,只为不去穿越雷区;《荣归》里自伤退伍、最终投水的海德;
  • 被认可的自然性行为:《唐人街》的负面之负面不是乱伦(那只是矛盾价值), 而是与乱伦的后代乱伦——伊夫林以死阻拦父亲染指凯瑟琳,原因即此, 「这也就是谋杀的动机」32

负面之负面不专属悲剧:喜剧世界「一切行为必须达于极限」,不然笑声流于平淡—— 连弗雷德·阿斯泰尔的轻松歌舞都开了真理价值的负面之负面:他扮演自欺者, 告诉自己爱的是那个花瓶,而观众知道他真心爱着金格尔33

收束句是本章、也可以说是全书写作观的最重一锤:

「如果天才、手艺和知识等其他一切因素完全相等时,一部作品的伟大在于作者对 负面的处理。」 一个故事虚弱时,「不可避免的导因就是其对抗力量过于软弱无力」—— 与其殚精竭虑发明主人公的可爱,不如构筑一道负面之墙34

常规行进路线:第一幕从正面到相反价值,随后各幕推进到矛盾价值,最后一幕抵达 负面之负面——「要么以悲剧告终,要么回到具有深刻差异的正面价值」。变体也合法: 《飞越未来》直接跳进负面之负面再回头展示各层不成熟;《卡萨布兰卡》以负面之负面 开篇(里克活在法西斯的专制里,忍着自恨与自欺),再精雕细琢出三种价值的正面高潮35

判断(我们的,不是书里的): 「负面三级」可以整体改写成反驳审计: 任何论证(论文、评审意见、技术方案辩论)的对抗意见都有三级—— 相反(麻烦但不对立)、矛盾(直接反对)、负面之负面(对方的立场在自身逻辑内 走到极限时的形态)。只反驳到第一级,等于没驳;只到第二级,赢的是论点; 把对方推到第三级再回应,赢的才是问题。 如果错,会错在: 「负面之负面」是叙事强度的量尺,不是事实判断的量尺—— 现实中的对方立场未必有「极限形态」,替对手虚构一个最强版本再打倒(稻草人的 倒置),在写作里合法,在辩论里是犯规。叙事可以造神级反派,论证必须用对手 真实说过的最强主张。

5. 作者的判断与证据

  • 书内证据:《星球大战》与《帝国反击战》的高潮对照——前者危机直接生高潮 (「听从原力」:电脑 vs 原力的两善),后者是螺旋式的连续三重危机 (勇气→是否杀父→黑暗面还是自尽),高潮「将两部影片融为一体」36;
  • 行业声音:威廉·戈德曼的结局原理、亚里士多德的「不可避免而又出乎意料」、 特吕福的「壮观和真理」,均已标明出处归属151617;
  • 麦基的强判断,按判断对待:「一部作品的伟大在于对负面的处理」是价值排序, 不是统计;「电视侦探剧绝少超越矛盾价值」是对类型工业的概括,存在例外空间;
  • 「意生情」电报、「复杂精巧的打字练习」(麦基:没有高潮,前面的一切场景、人物、 对白和描写「都会沦为」此物)37一类修辞, 是麦基立场的凝缩表达,引用时应保留其箴言属性,不当作经验数据。

6. 边界与局限

  • 危机「必须静态呈现」主要约束叙事电影;纪实、散文电影没有等价的 「两难决定」,套用会失真;
  • 「负面之负面」的例证系统全部来自西方叙事经典;它在中文叙事传统(如杜十娘、 《红楼梦》的「白茫茫大地」)中的对应物,书内未论——不是框架失效, 是样本边界(这一条是本书的空白,由我们标注);
  • 「从尾到头逆向改写」是理想工序;实践中常与「从里到外」(第 14 章)混用, 麦基自己也说「创造力的流动常常是从结果到原因」,不是总是;
  • 基调形象的片例标准极高(「极为罕见」),拿它当每片必达的 KPI 会瘫痪写作; 它是天花板,不是及格线17

7. 可带走的

  1. 终局三件套核对:有一个静态的两难危机场吗?有一个不言自明、不可逆的 高潮动作吗?有一块让观众喘口气的结局尾声吗?
  2. 「做出决定比采取行动难」——把最难的一刻放在决定上,而不是动作上;
  3. 危机与高潮分居两地时,剪成一体;中间插别的,就是反高潮;
  4. 高潮定稿,立刻反向审计:每一场戏都为这个结局服务吗?剪掉不影响冲击力的, 剪;
  5. 给观众他们想要的,但不用他们期待的方式;先声明情感契约,再兑现它;
  6. 追问基调形象:观众散场后若只能记住一个画面,是哪一个?写得出,就是你的锚;
  7. 用三级负值给你的对抗力量分级:不公平?非正义?还是「强权即真理」? 不到负面之负面,别谈伟大;
  8. 对抗力量是总和,不是单个反派;在激励时刻,主人公应当看起来像条战败狗;
  9. 危机处的否认、沉默、含糊,往往是给主角的「人物界定之择」——用好它(伊夫林的 「不」);
  10. 结局场的唯一底线是礼貌:帷幕徐徐降下,别催观众离场。

8. 原文地图

主题原书章原文位置
危机=决定、危险/机会◎ 危机text/17-fm.txt:11(搜「危险/机会」)
最后行动、必备场景、巨龙◎ 危机text/17-fm.txt:14(搜「最后行动」) · text/17-fm.txt:17(搜「巨龙」)
真正两难、深层性格、决定比行动难◎ 危机text/17-fm.txt:20(搜「两难之境」) · text/17-fm.txt:27(搜「深层性格」) · text/17-fm.txt:33(搜「困难得多」)
高潮中的危机:星球大战对照◎ 危机text/17-fm.txt:39(搜「割裂或然性」) · text/17-fm.txt:49(搜「原力」) · text/17-fm.txt:52(搜「帝国反击战」)
高潮定位:末路狂花、卡萨布兰卡、邦德◎ 危机text/17-fm.txt:65(搜「同一场景」) · text/17-fm.txt:68(搜「末路狂花」) · text/17-fm.txt:75(搜「卡萨布兰卡」) · text/17-fm.txt:81(搜「詹姆斯·邦德」) · text/17-fm.txt:87(搜「感官世界」) · text/17-fm.txt:90(搜「重复」)
危机设计:克莱默、静态时刻、猎鹿人◎ 危机text/17-fm.txt:99(搜「克莱默夫妇」) · text/17-fm.txt:102(搜「反高潮」) · text/17-fm.txt:106(搜「静态时刻」) · text/17-fm.txt:111(搜「大坝」) · text/17-fm.txt:114(搜「末路狂花」) · text/17-fm.txt:117(搜「猎鹿人」)
高潮:意生情、价值剧变◎ 危机text/17-fm.txt:123(搜「意生情」) · text/17-fm.txt:128(搜「价值剧变」) · text/17-fm.txt:131(搜「不言自明」)
普通人出走、从尾到头◎ 危机text/17-fm.txt:134(搜「收拾箱子」) · text/17-fm.txt:140(搜「从尾到头」) · text/17-fm.txt:140(搜「必须剪掉」)
次情节高潮排序◎ 危机text/17-fm.txt:144(搜「卡萨布兰卡」) · text/17-fm.txt:149(搜「最先达到高潮」)
戈德曼原理、上扬与低落票房◎ 危机text/17-fm.txt:152(搜「戈德曼」) · text/17-fm.txt:159(搜「两亿两千五百万」) · text/17-fm.txt:164(搜「试金石」)
不可避免而又出乎意料◎ 危机text/17-fm.txt:167(搜「不可避免」)
基调形象、贪婪、浴血金沙◎ 危机text/17-fm.txt:178(搜「壮观和真理」) · text/17-fm.txt:182(搜「基调形象」)
结局三用途、妙亲家、帷幕◎ 危机text/17-fm.txt:190(搜「三种可能」) · text/17-fm.txt:202(搜「份子钱」) · text/17-fm.txt:208(搜「钢木兰花」) · text/17-fm.txt:211(搜「帷幕徐徐降下」)
反面人物塑造原理、战败狗◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:7(搜「最不被理解」) · text/18-fm.txt:11(搜「相适应」) · text/18-fm.txt:22(搜「战败狗」) · text/18-fm.txt:26(搜「负面」)
超人变真神◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:29(搜「超人」) · text/18-fm.txt:38(搜「真神」)
相反/矛盾/负面之负面、意大利语◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:51(搜「矛盾」) · text/18-fm.txt:59(搜「相反」) · text/18-fm.txt:65(搜「负面之负面」) · text/18-fm.txt:73(搜「双重否定」) · text/18-fm.txt:85(搜「强权即真理」)
侦探剧 vs 失踪 vs 伸张正义◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:88(搜「可伦坡」) · text/18-fm.txt:91(搜「失踪」) · text/18-fm.txt:95(搜「专制统治」) · text/18-fm.txt:106(搜「辉煌的正义」) · text/18-fm.txt:109(搜「合法」)
各价值负面之负面(爱/真理/假装爱/意识/勇气/性)◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:115(搜「拉斯科尔尼科夫」) · text/18-fm.txt:128(搜「假装爱他」) · text/18-fm.txt:138(搜「布兰奇」) · text/18-fm.txt:152(搜「谍影迷魂」) · text/18-fm.txt:218(搜「懦夫」) · text/18-fm.txt:221(搜「荣归」) · text/18-fm.txt:270(搜「唐人街」)
喜剧达极限、伟大在于负面◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:273(搜「阿斯泰尔」) · text/18-fm.txt:276(搜「大合唱」) · text/18-fm.txt:280(搜「伟大在于」) · text/18-fm.txt:283(搜「软弱无力」)
行进路线与变体◎ 将故事和人物带到线索的终点text/18-fm.txt:289(搜「飞越未来」)

Footnotes

  1. 出处:「◎ 危机」第 11 段(text/17-fm.txt:11,搜「危险/机会」)。

  2. 出处:「◎ 危机」第 14 段(text/17-fm.txt:14,搜「最后行动」)。

  3. 出处:「◎ 危机」第 17 段(text/17-fm.txt:17,搜「巨龙」)。

  4. 出处:「◎ 危机」第 20-30 段(text/17-fm.txt:27,搜「深层性格」;text/17-fm.txt:30,搜「最重要价值」)。

  5. 出处:「◎ 危机」第 33 段(text/17-fm.txt:33,搜「困难得多」)。

  6. 出处:「◎ 危机」第 106-117 段(text/17-fm.txt:106,搜「静态时刻」;text/17-fm.txt:111,搜「大坝」;text/17-fm.txt:114,搜「末路狂花」;text/17-fm.txt:117,搜「猎鹿人」)。

  7. 出处:「◎ 危机」第 99-102 段(text/17-fm.txt:99,搜「克莱默夫妇」;text/17-fm.txt:102,搜「反高潮」)。

  8. 出处:「◎ 危机」第 62-90 段(text/17-fm.txt:65,搜「同一场景」;text/17-fm.txt:75,搜「卡萨布兰卡」;text/17-fm.txt:78,搜「极为罕见」)。

  9. 出处:「◎ 危机」第 81-90 段(text/17-fm.txt:84,搜「离开拉斯维加斯」;text/17-fm.txt:90,搜「重复」)。

  10. 出处:「◎ 危机」第 123-124 段(text/17-fm.txt:123,搜「意生情」)。

  11. 出处:「◎ 危机」第 128-131 段(text/17-fm.txt:128,搜「价值剧变」;text/17-fm.txt:131,搜「不言自明」)。

  12. 出处:「◎ 危机」第 134 段(text/17-fm.txt:134,搜「收拾箱子」)。

  13. 出处:「◎ 危机」第 140 段(text/17-fm.txt:140,搜「从尾到头」;text/17-fm.txt:140,搜「必须剪掉」)。

  14. 出处:「◎ 危机」第 144-149 段(text/17-fm.txt:149,搜「最先达到高潮」)。

  15. 出处:「◎ 危机」第 152-164 段(text/17-fm.txt:152,搜「戈德曼」;text/17-fm.txt:159,搜「两亿两千五百万」;text/17-fm.txt:164,搜「试金石」)。 2

  16. 出处:「◎ 危机」第 167-169 段(text/17-fm.txt:167,搜「不可避免」)。 2

  17. 出处:「◎ 危机」第 178-182 段(text/17-fm.txt:178,搜「壮观和真理」;text/17-fm.txt:182,搜「基调形象」;text/17-fm.txt:182,搜「极为罕见」)。 2 3

  18. 出处:「◎ 危机」第 190 段(text/17-fm.txt:190,搜「三种可能」)。

  19. 出处:「◎ 危机」第 199-205 段(text/17-fm.txt:202,搜「份子钱」;text/17-fm.txt:205,搜「假纠葛」)。

  20. 出处:「◎ 危机」第 208-211 段(text/17-fm.txt:211,搜「帷幕徐徐降下」)。

  21. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 7 段(text/18-fm.txt:7,搜「最不被理解」)。

  22. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 11 段(text/18-fm.txt:11,搜「相适应」)。

  23. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 14-23 段(text/18-fm.txt:22,搜「战败狗」)。

  24. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 26 段(text/18-fm.txt:26,搜「辉煌而令人满足的高潮」)。

  25. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 29-38 段(text/18-fm.txt:32,搜「两枚核弹头」;text/18-fm.txt:38,搜「真神」)。

  26. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 48-85 段(text/18-fm.txt:51,搜「矛盾」;text/18-fm.txt:59,搜「相反」;text/18-fm.txt:65,搜「负面之负面」;text/18-fm.txt:85,搜「强权即真理」)。

  27. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 72-73 段(text/18-fm.txt:73,搜「双重否定」)。

  28. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 88 段(text/18-fm.txt:88,搜「可伦坡」)。

  29. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 91-95 段(text/18-fm.txt:91,搜「失踪」;text/18-fm.txt:95,搜「专制统治」)。

  30. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 100-109 段(text/18-fm.txt:106,搜「辉煌的正义」;text/18-fm.txt:109,搜「合法」)。

  31. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 112-247 段(爱:115 段;假装爱:127-128 段;真理:138 段;意识:152-155 段;勇气:218-221 段;忠诚:234 段;成熟:244-247 段)。

  32. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 270 段(text/18-fm.txt:270,搜「唐人街」)。

  33. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 273 段(text/18-fm.txt:273,搜「阿斯泰尔」)。

  34. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 280-283 段(text/18-fm.txt:280,搜「伟大在于」;text/18-fm.txt:283,搜「软弱无力」)。

  35. 出处:「◎ 将故事和人物带到线索的终点」第 289 段(text/18-fm.txt:289,搜「飞越未来」)。

  36. 出处:「◎ 危机」第 46-55 段(text/17-fm.txt:49,搜「原力」;text/17-fm.txt:55,搜「融为一体」)。

  37. 出处:「◎ 人物VS人物塑造」第 163 段(text/09-fm-vs.txt:163,搜「打字练习」)。原文:「如果你未能实现这一诗化飞跃,以臻于一个辉煌的绝顶高潮,前面的一切场景、人物、对白和描写都会沦为一个复杂精巧的打字练习而已。」