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激励事件 — 打破平衡的那一击,与它许下的诺言

这一章讲三件事: 故事的五部分设计总图;激励事件必须做到哪几件事、 放在哪、什么时候算够格;以及它对观众的隐含承诺(必备场景)为什么不能赖账。 读完你能回答:我这个故事的第一个重大事件是什么?它摔碎了什么平衡?欠下了什么场面?

1. 五部分设计:先立总图

麦基把故事设计切成五份,本章只动第一份1:

激励事件 ──→ 进展纠葛 ──→ 危机 ──→ 高潮 ──→ 结局
(本章) (第 09 章) (第 11 章) (第 11 章) (第 11 章)

图说:激励事件是「一切后续情节的首要导因,它使其他四个要素开始运作起来」。

2. 砸实世界:激励事件之前,你欠世界六份问卷

激励事件发生在「物质和社会世界」里,世界浅,事件就压不出分量。麦基给了一串 一般性问卷2,挑四条最常被漏掉的:

  • 靠什么为生? 我们三分之一以上的生命花在工作上,影片里却很少看到工作—— 因为大多数工作乏味,「是期望等同于结果的缩影」;所以职业剧只拍 「工作问题难以解决的时刻」。但进人物内心,就必须问他一天的二十四小时3;
  • 世界的政治是什么? 这里的政治取其本义:权力分配。公司、医院、家庭都有 金字塔;连爱情也是政治的——吉卜赛老话:「谁先表白,谁先吃亏」4;
  • 仪式与价值观:人物怎么吃饭(美国人当时七成五的饭在餐馆吃)、 善/恶、是/非、合法/非法在他的信念里如何错位——三者在真实人群里 未必互相挂钩5;
  • 幕后故事=「作者可以用来推进故事进展的一整套发生在人物过去的重大事件」。 麦基特意纠正误解:它不是传记,而是埋进履历里「可以反复采收的花园」6

问卷之外还有一条角色设计首要原理:两极分化。一桌人吃饭,洒了酒也罢、宣布离婚也罢, 每个人的反应都必须显著不同;「如果两个人物共有相同的态度……你必须将他们两人合二为一, 或者从故事中删除其一」——反应一致=冲突机会最小化7。麦基写了两个版本的饭桌: 杰弗里宣布要去好莱坞当艺术指导,第一版全家齐声欢呼(一场死戏); 第二版父亲砸了饭桌、母亲密谋「拿个奥斯卡证明你爸是错的」、姐姐哭喊 「买卖就得交给我来干了」——「两极分化的角色设计给了作者一样我们都迫切需要的东西:场景」8

3. 作者资格:可信,是激励事件能引爆的空气

观众的情感投入由两条原理控制9:第一条是移情(第 07 章讲过); 第二条是可信——柯勒律治所谓「心甘情愿地暂停我们的不信任」。 「故事一旦缺乏可信性,移情作用便会消融,我们便感觉不到任何东西。」10

关键在分清:可信性不是现实性。「可信性是指一个内部连贯的世界,其规模、深度和 细节都能自圆其说」;引亚里士多德:「一个令人信服的不可能性要比难以置信的可能性 更为可取」11。《异形》的开篇是麦基的标准课例:星际货船的船员醒来后围在餐桌旁, 穿工装、喝咖啡、抽烟,聊的不是太空而是——这次计划外停泊合同里写了没有? 报销不报销?观众立刻心悦诚服:「他们并不是像巴克·罗杰斯那样的太空人,他们就是 卡车司机」——大卡车司机室里挂的塑料圣徒像和家庭照片,搬到了飞船上12。 接下来酸血蚀穿三层甲板,观众的结论是「这些人可要倒大霉了」——编剧欧班农被想象成 给怪物做过完整的生物学研究(它吃什么、怎么繁衍、弱点在哪;血溅到第三层才耗尽, 就是研究出来的数字)13

于是有了那条执行律:「真实可信取决于『讲述细节』。」 给少量精选细节, 观众的想象自动补全其余;反过来,过火的「真实」(尤其是性与暴力)只会把观众 推到片子外面去研究导演的技巧——「他们肯定不是在真干」——可信性荡然无存14。 麦基的收束句把可信抬到独创性的位置:独创性存在于对真实可信的执着追求, 而不是来自标新立异的猎奇;风格是作者知识与个性契合后的副产品,「文如其人」15

4. 激励事件:定义、构成与铁律

激励事件是故事讲述的第一个重大事件——它必须是一个动态的、充分发展了的事件。 反例:辍学生厌倦生活,把行李装上大众汽车开往洛杉矶——地址变了, 「她只不过是将她对生活的冷漠从纽约搬到了洛杉矶」。正例:同一人物, 用数百张停车罚单拼贴成厨房壁纸,警察敲响房门,晃着一万美金罚款的重罪逮捕证, 她从消防楼梯夺路而逃16

它的功能链17:主人公原本生活在相对平衡中(有起有落,但可控)→激励事件 把价值负荷的钟摆推向负面或正面(负面:她到洛杉矶只能打黑工,或沦落风尘; 正面:有人上门告诉她继承了一百万美元——暴富同样是失衡,从此再无失败借口)→ 在他心中激起恢复平衡的欲望→他构想出一个欲望对象→推动他去追求。

构成上,激励事件通常是一个单一事件,但可以由两个事件构成:一个伏笔,一个分晓。 《大白鲨》:伏笔——鲨鱼吃了一名游客,尸体冲上海滩;分晓——警长发现了尸体。 这里立着全书最硬的一条纪律:

「如果一个激励事件的逻辑发展需要一个伏笔,作者绝不能推迟分晓的时间—— 至少不能推迟得太久。也不能把主人公蒙在鼓里。」18

麦基把反面教材也钉了出来:《怒河春醒》把激励事件的前一半(修坝将淹农场)放在开场, 却没人告诉主人公汤姆;于是此后一百多分钟全是棒球、扭亏、劳工纠纷、手臂骨折的 流水账,直到结尾前十分钟才端出后一半。「故事并不是一块三明治,可以任由你把一个 激励事件切成两半,再在中间夹上一些生活片断。」19

激励事件还必须发生在银幕上——不许藏在幕后故事里或场景之间20。理由有二, 也就是它对观众同时干的两件事:

  1. 抛出戏剧大问题:「这件事的结果将会如何?」警长会不会杀死鲨鱼? 好莱坞行话叫「大钩子」,把观众的兴趣一直勾到最后一幕21;
  2. 投射必备场景的形象:「一个观众知道在故事可以结束之前必定会看到的事件」—— 主人公与由激励事件激活、一路蓄力的最强对抗力量面对面22

这两件事合成一个承诺,麦基的原话值得整段听:

「既然已经撩起了观众对这一瞬间的预期,作者则必须信守诺言,将它展现到 观众面前。」23

《大白鲨》的必备场景在发现尸体那一刻就烙进观众脑海:警长和鲨鱼面对面搏斗; 我们不知道怎么走到那、不知道谁活,但我们知道不到那一刻影片不可能结束。 假如让镇民拿望远镜眺望,再让警长游上岸「让我们来告诉你们是怎么一回事儿」—— 承诺即被撕毁24。必备场景不一定是动作:《温柔的怜悯》的「恶龙」是 无意义的人生,它的回马枪是一场车祸,夺走了主人公唯一的女儿—— 「如果一个酒鬼需要一个重新拿起酒瓶的借口,那么这便是一个绝好的借口」; 没有这一击,前面的一切改变只是「白日梦」,因为心态的改变必须由终极事件来考验, 「自我解释的对白不能说服任何人」25。这种「用早期事件为晚期事件做准备」的通名 叫预示:你的每一个选择(类型、背景、人物、情调)都是预示, 而其首要组成部分,就是激励事件向观众想象中投下的那个必备场景26

故事脊椎求索两个词也该在此立户:主人公为恢复平衡而表现的深层欲望和 不懈努力,叫故事脊椎(贯穿线/超级目标)——「它是第一位的统一力量,将故事的所有 其他要素融为一体」;没有不自觉欲望的人物(邦德),自觉目标就是脊椎 (「打败魔王」);有的人物,不自觉欲望当脊椎(它更强烈、更持久, 根基扎得更深,如《哭泣游戏》里政治反复之下那个「爱与被爱」)27。 而从激励事件顺着脊椎看到高潮,归根结底只有一种故事:求索——一个事件打破平衡, 激起(自觉和/或不自觉的)欲望,人物为恢复平衡上路,一路与内心、个人、个人外的 对抗力量抗衡28。麦基拿音乐作比:这个根本形式「简单得像十二个音符」, 真上手才知道多难29

5. 主走查:《大白鲨》的引爆链

把本章概念在一部片上串成一条链(情节要点均为书内所述):

事件机制
1鲨鱼吃掉游泳者,尸体冲上海滩(伏笔)打破平衡;价值:生→死
2警长发现尸体(分晓)分晓不可迟;主人公被卷入
3观众脑中浮起「警长能不能除掉鲨鱼?」戏剧大问题=大钩子
4观众脑中同时浮起「警长与鲨鱼面对面」必备场景的投射=诺言
5警长构成欲望对象与脊椎:除掉鲨鱼求索开始
6假设开篇先拍警长向纽约辞职、安家、见镇长,再让鲨鱼吃人——剪辑师菲尔兹会把它扔在剪辑室地板上「影片只能从大白鲨开始」:观众关于小镇的一切,将在对鲨鱼进攻的反应中更精彩地得到30

第 6 步是定位律的注脚。通则:主情节的激励事件应在讲述过程的前四分之一 (两小时片≈前半小时)引入;《苏利文的旅行》三十秒就来了,《码头风云》两分钟, 《出租车司机》等到第二十七分钟,《洛奇》半小时,《卡萨布兰卡》三十二分钟31。 晚可以,但有条件:主情节迟到时,必须有一个伏笔式次情节先把观众勾住 (《洛奇》先给你看他和阿德莉安贫民区爱情;《卡萨布兰卡》第一幕挂了 「不少于五个」次情节激励事件)32。而且晚有晚的红利——《洛奇》若开篇就让 拳王挑战无名拳手,观众的反应是耸耸肩「那又怎么着」;先看半小时他的世界, 再看应战,反应变成**「就他?那个倒霉蛋?!」**33

总纲一句话:「尽快引入,但务必等到时机成熟。」 早一个场景不行,晚一个场景也不行; 「关于主人公及其世界,观众需要知道多少东西才能引发出一种完全的反应?」 ——这个问题的答案就是准确时刻34。作家群体的通病恰恰是相反方向: 「我们会习惯性地推迟主情节,在开篇序列中一味地充塞一些解说性的东西」, 低估观众的生活经验——伯格曼《犹在镜中》对四个人物的全部交代只有一句: 丧偶畅销小说家、大夫女婿、学生儿子、患精神分裂症的女儿回家了。 「没有售书签名仪式的场景……没有电疗场面」,「他知道,他的都市观众都知道」35

6. 质量与创造:小到一只手,坏到一桶面包

激励事件够不够格,不看音量看功能。功能清单36:彻底打破平衡?激起恢复平衡的欲望? 激发自觉(乃至矛盾的不自觉)欲望?送上求索之路?抛出戏剧大问题?投射必备场景? ——六问全过,它就可以小到「一个女人把手放在桌子上,以那种特别的方式看着你」 (借亨利·詹姆斯)37

实证是《普通人》:这部片的引爆点,是母亲贝思把一盘法式烤面包倒进垃圾桶—— 对着刚从精神病院回家的儿子,「法式烤面包不吃就只能扔掉」。就这一个动作, 让观众瞬间看清仇恨卷土重来;而全片真正的秘密(母亲恨的从来不是死去的长子, 而是次子康拉德的出生)要到危机处才由父亲卡尔文逼出来38。 它的常规设计也被麦基拆解:父亲是沉静被动的真主人公,于是主动的康拉德次情节 被推到前景、给足银幕时间,主情节在背景里小心翼翼加力——结构跟着人物的能力走39

创造端的工序是两组互相反转的问题40:

  • 可能发生在主人公身上最坏的事是什么?它如何最终成为最好的事? 《克莱默夫妇》:妻子出走(最坏)→逼他发现自己还有「做个有爱心的人」的 不自觉欲望(最好);《不结婚的女人》:被丈夫抛弃(最坏)→完成独立自主(最好);
  • 可能发生的最好的事是什么?它如何变成最坏的? 《魂断威尼斯》:瘟疫夺走妻儿,赴威尼斯疗养,狂热爱上一个男孩(最好)→ 瘟疫再来,少年随母离开,他怅然等死(最坏);《教父2》:迈克尔当上家族之主、 决心洗白(最好)→执行黑帮法典,助手被刺、妻儿疏远、兄弟被杀,沦为孤家寡人(最坏)。

「一个故事可以按照这一形式循环不止一圈」;为什么总在最好与最坏之间摆? 「故事若要成为艺术,并不是讲述人类体验的中间地带。」41 激励事件是一种爆炸——动作片里是实爆,别处可以「像一抹微笑那样悄无声息」, 但它必须把人物的生活打出既定轨道42

判断(我们的,不是书里的): 激励事件框架对非虚构同样有效: 一篇深度报道、一份事故复盘,同样需要一个「打破平衡」的开篇事件, 并对读者负有「必备场景」的承诺(标题和导语答应的那场对峙/真相,正文必须给到)。 「绝不能推迟分晓」翻译过来就是:导语挖的坑,不许拖到最后一节才填。 如果错,会错在: 非虚构的「平衡」由事实结构而非人物欲望承载; 硬套「欲望对象」会扭曲真实的复杂动机——能搬的是承诺结构,不是心理学。

7. 边界与局限

  • 「前四分之一」是行家经验值,不是定律;麦基自己的表述是「这是一个有益的指南, 无论是谁说的」,并给了三十秒到三十二分钟的跨度样本31;
  • 必备场景的「观众知道」是直觉层面的知道:处理失误时观众未必说得清缺了什么, 只会觉得「影片缺少了点什么」——这条既是宽容也是隐患(问题被藏进观感里)42;
  • 《普通人》式「被动主人公+主动次情节」的配重是高级技巧:配重失衡, 次情节会吞掉主情节(见第 09 章次情节四关系);
  • 「最好↔最坏」的循环工序适合强情节叙事;散文化、静止型作品(三角底边的 小情节)本就把「平衡的打破」淡化,不宜硬套。

8. 可带走的

  1. 背景问卷先于事件:工作、权力、仪式、价值观、幕后故事——答不出的那条, 就是将来「想当然」的地方;
  2. 饭桌测验:同一事件,人物反应若雷同,删到只剩一个,或者重写;
  3. 可信=内部连贯+精选细节;过火的「真实」是可信性杀手;
  4. 激励事件必须动态且充分发展:换了地方没换价值负荷的,不算;
  5. 伏笔+分晓的激励事件,绝不能推迟分晓;故事不是三明治;
  6. 激励事件必须在银幕上发生,同时交付:戏剧大问题 + 必备场景的诺言;
  7. 定位口诀:尽快引入,但务必等到时机成熟;主情节迟到,先用次情节勾住;
  8. 解说性开头是通病:相信观众和你知道同一批常识(畅销书作家、医生、精神病院);
  9. 质量六问过一遍;过得了,事件可以小到一只手放在桌上;
  10. 创造工序:最坏↔最好互相转化,可循环多圈;中间地带不成艺术。

9. 原文地图

主题原书章原文位置
五部分设计◎ 故事的世界text/12-fm.txt:6(搜「五部分」)
问卷:工作/政治/仪式/价值观◎ 故事的世界text/12-fm.txt:20(搜「靠什么为生」) · text/12-fm.txt:27(搜「权力」) · text/12-fm.txt:38(搜「仪式」) · text/12-fm.txt:45(搜「价值观」)
幕后故事、两极分化、杰弗里◎ 故事的世界text/12-fm.txt:60(搜「幕后故事」) · text/12-fm.txt:65(搜「两极分化」) · text/12-fm.txt:87(搜「杰弗里」) · text/12-fm.txt:100(搜「迫切需要的东西」)
作者资格、移情+可信、柯勒律治◎ 故事的世界text/12-fm.txt:109(搜「作者」) · text/12-fm.txt:120(搜「可信」) · text/12-fm.txt:121(搜「暂停我们的不信任」)
可信≠现实、异形卡车司机、酸血◎ 故事的世界text/12-fm.txt:124(搜「难以置信的可能性」) · text/12-fm.txt:130(搜「异形」) · text/12-fm.txt:133(搜「卡车司机」) · text/12-fm.txt:139(搜「酸血」)
讲述细节、独创性=可信◎ 故事的世界text/12-fm.txt:148(搜「讲述细节」) · text/12-fm.txt:154(搜「独创性」)
激励事件正反例(辍学生/罚单)◎ 故事的世界text/12-fm.txt:166(搜「辍学」) · text/12-fm.txt:169(搜「罚单」)
打破平衡、正负面摆、恢复平衡◎ 故事的世界text/12-fm.txt:175(搜「平衡」) · text/12-fm.txt:178(搜「打黑工」) · text/12-fm.txt:181(搜「一百万美元」) · text/12-fm.txt:203(搜「恢复平衡」)
伏笔+分晓、不推迟、三明治◎ 故事的世界text/12-fm.txt:187(搜「伏笔」) · text/12-fm.txt:187(搜「推迟分晓」) · text/12-fm.txt:187(搜「三明治」)
怒河春醒反例◎ 故事的世界text/12-fm.txt:190(搜「怒河春醒」)
必须银幕上、大问题、大钩子◎ 故事的世界text/12-fm.txt:294(搜「银幕之上」) · text/12-fm.txt:297(搜「戏剧大问题」) · text/12-fm.txt:300(搜「大钩子」)
必备场景、信守诺言、温柔的怜悯◎ 故事的世界text/12-fm.txt:303(搜「必备场景」) · text/12-fm.txt:303(搜「信守诺言」) · text/12-fm.txt:306(搜「并肩战斗」) · text/12-fm.txt:312(搜「恶龙」) · text/12-fm.txt:315(搜「白日梦」)
预示◎ 故事的世界text/12-fm.txt:319(搜「预示」)
故事脊椎、邦德、莫比·迪克◎ 故事的世界text/12-fm.txt:239(搜「故事脊椎」) · text/12-fm.txt:245(搜「打败魔王」) · text/12-fm.txt:252(搜「莫比·迪克」)
求索、十二个音符◎ 故事的世界text/12-fm.txt:268(搜「求索」) · text/12-fm.txt:279(搜「十二个音符」)
巧合或决定◎ 故事的世界text/12-fm.txt:291(搜「随机或有因」)
定位:前四分之一、片例◎ 故事的世界text/12-fm.txt:325(搜「前四分之一」) · text/12-fm.txt:328(搜「苏利文的旅行」) · text/12-fm.txt:331(搜「卡萨布兰卡」)
次情节勾住、洛奇的红利◎ 故事的世界text/12-fm.txt:334(搜「次情节」) · text/12-fm.txt:337(搜「出租车司机」) · text/12-fm.txt:344(搜「倒霉蛋」)
尽快但等时机、大白鲨剪辑、伯格曼简约◎ 故事的世界text/12-fm.txt:348(搜「尽快引入」) · text/12-fm.txt:354(搜「变形记」) · text/12-fm.txt:357(搜「剪辑室的地板」) · text/12-fm.txt:368(搜「犹在镜中」)
普通人:烤面包、秘密◎ 故事的世界text/12-fm.txt:383(搜「普通人」) · text/12-fm.txt:395(搜「法式烤面包」) · text/12-fm.txt:404(搜「垃圾桶」)
亨利·詹姆斯、质量清单◎ 故事的世界text/12-fm.txt:407(搜「特别的方式」) · text/12-fm.txt:410(搜「彻底打破」)
创造:最坏↔最好◎ 故事的世界text/12-fm.txt:419(搜「最坏的事情」) · text/12-fm.txt:425(搜「不结婚的女人」) · text/12-fm.txt:431(搜「魂断威尼斯」) · text/12-fm.txt:434(搜「教父2」)
中间地带、爆炸或微笑◎ 故事的世界text/12-fm.txt:437(搜「中间地带」) · text/12-fm.txt:441(搜「一抹微笑」)

Footnotes

  1. 出处:「◎ 故事的世界」第 6-7 段(text/12-fm.txt:6,搜「五部分」)。

  2. 出处:「◎ 故事的世界」第 15-16 段(text/12-fm.txt:16,搜「问题清单」)。

  3. 出处:「◎ 故事的世界」第 20-22 段(text/12-fm.txt:20,搜「靠什么为生」)。

  4. 出处:「◎ 故事的世界」第 27-34 段(text/12-fm.txt:27,搜「权力」;text/12-fm.txt:33,搜「谁先表白」)。

  5. 出处:「◎ 故事的世界」第 42 与 45 段(text/12-fm.txt:42,搜「百分之七十五」;text/12-fm.txt:45,搜「善恶」)。

  6. 出处:「◎ 故事的世界」第 59-60 段(text/12-fm.txt:60,搜「幕后故事」)。

  7. 出处:「◎ 故事的世界」第 64-71 段(text/12-fm.txt:65,搜「两极分化」;text/12-fm.txt:71,搜「合二为一」)。

  8. 出处:「◎ 故事的世界」第 74-100 段(text/12-fm.txt:87,搜「杰弗里」;text/12-fm.txt:100,搜「迫切需要的东西」)。

  9. 出处:「◎ 故事的世界」第 120 段(text/12-fm.txt:120,搜「两条原理」)。

  10. 出处:「◎ 故事的世界」第 121 段(text/12-fm.txt:121,搜「暂停我们的不信任」)。

  11. 出处:「◎ 故事的世界」第 124-127 段(text/12-fm.txt:124,搜「难以置信的可能性」)。

  12. 出处:「◎ 故事的世界」第 130-133 段(text/12-fm.txt:133,搜「卡车司机」)。

  13. 出处:「◎ 故事的世界」第 136-142 段(text/12-fm.txt:139,搜「酸血」;text/12-fm.txt:142,搜「生物学原理」)。

  14. 出处:「◎ 故事的世界」第 145-148 段(text/12-fm.txt:145,搜「可信性是恐怖片的关键」;text/12-fm.txt:148,搜「讲述细节」)。

  15. 出处:「◎ 故事的世界」第 154 段(text/12-fm.txt:154,搜「独创性」)。

  16. 出处:「◎ 故事的世界」第 166-169 段(text/12-fm.txt:166,搜「辍学」;text/12-fm.txt:169,搜「罚单」)。

  17. 出处:「◎ 故事的世界」第 175-206 段(text/12-fm.txt:175,搜「平衡」;text/12-fm.txt:203,搜「恢复平衡」;text/12-fm.txt:206,搜「欲望对象」)。

  18. 出处:「◎ 故事的世界」第 187 段(text/12-fm.txt:187,搜「推迟分晓」)。伏笔/分晓的定义同段。

  19. 出处:「◎ 故事的世界」第 187 与 190-193 段(text/12-fm.txt:187,搜「三明治」;text/12-fm.txt:190,搜「怒河春醒」)。

  20. 出处:「◎ 故事的世界」第 294 段(text/12-fm.txt:294,搜「银幕之上」)。

  21. 出处:「◎ 故事的世界」第 297-300 段(text/12-fm.txt:297,搜「戏剧大问题」;text/12-fm.txt:300,搜「大钩子」)。

  22. 出处:「◎ 故事的世界」第 303 段(text/12-fm.txt:303,搜「必备场景」)。

  23. 出处:「◎ 故事的世界」第 303 段(text/12-fm.txt:303,搜「信守诺言」)。

  24. 出处:「◎ 故事的世界」第 306-307 段(text/12-fm.txt:306,搜「并肩战斗」)。

  25. 出处:「◎ 故事的世界」第 312-315 段(text/12-fm.txt:312,搜「恶龙」;text/12-fm.txt:315,搜「白日梦」)。

  26. 出处:「◎ 故事的世界」第 318-319 段(text/12-fm.txt:319,搜「预示」)。

  27. 出处:「◎ 故事的世界」第 236-262 段(text/12-fm.txt:239,搜「故事脊椎」;text/12-fm.txt:245,搜「打败魔王」;text/12-fm.txt:249,搜「不自觉的欲望」)。

  28. 出处:「◎ 故事的世界」第 268-273 段(text/12-fm.txt:268,搜「求索」;text/12-fm.txt:273,搜「欲望对象」)。

  29. 出处:「◎ 故事的世界」第 279 段(text/12-fm.txt:279,搜「十二个音符」)。

  30. 出处:「◎ 故事的世界」第 357 段(text/12-fm.txt:357,搜「剪辑室的地板」)。

  31. 出处:「◎ 故事的世界」第 325 段(text/12-fm.txt:325,搜「前四分之一」)。 2

  32. 出处:「◎ 故事的世界」第 334-337 段(text/12-fm.txt:334,搜「次情节」;text/12-fm.txt:337,搜「出租车司机」)。

  33. 出处:「◎ 故事的世界」第 344 段(text/12-fm.txt:344,搜「倒霉蛋」)。

  34. 出处:「◎ 故事的世界」第 348-351 段(text/12-fm.txt:348,搜「尽快引入」;text/12-fm.txt:351,搜「完全的反应」);时机句见第 348 段(text/12-fm.txt:348,搜「时机成熟」)。

  35. 出处:「◎ 故事的世界」第 365-371 段(text/12-fm.txt:365,搜「解说性的东西」;text/12-fm.txt:368,搜「犹在镜中」)。

  36. 出处:「◎ 故事的世界」第 410 段(text/12-fm.txt:410,搜「彻底打破」)。

  37. 出处:「◎ 故事的世界」第 407 段(text/12-fm.txt:407,搜「特别的方式」)。

  38. 出处:「◎ 故事的世界」第 383-404 段(text/12-fm.txt:395,搜「法式烤面包」;text/12-fm.txt:386,搜「康拉德的出生」;text/12-fm.txt:404,搜「垃圾桶」)。

  39. 出处:「◎ 故事的世界」第 404 段(text/12-fm.txt:404,搜「前景」)。

  40. 出处:「◎ 故事的世界」第 419-434 段(text/12-fm.txt:419,搜「最坏的事情」;text/12-fm.txt:428,搜「最好的事情」)。

  41. 出处:「◎ 故事的世界」第 437-438 段(text/12-fm.txt:437,搜「中间地带」;text/12-fm.txt:441,搜「一抹微笑」)。

  42. 出处:「◎ 故事的世界」第 318 段(text/12-fm.txt:318,搜「凭直觉知道」)。 2