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讲故事这门手艺 — 故事为什么衰竭,手艺到底是什么

这一章讲三件事: 这本书管什么、不管什么;为什么满世界都在讲故事,好故事却越来越稀少; 以及「故事是生活的比喻」这条原理怎么当场判掉两种最常见的坏剧本。 读完你会拿到全书的地基:故事的问题不是才华问题,是手艺问题。

1. 先立规矩:这本书教的是原理,不是规则

麦基在序言里把整本书的立场写成了一串「X,而不是 Y」。最要紧的第一条:

规则说「你必须以这种方式做」;原理说「这种方式有效,而且经过了时间的验证」1

区别在哪:照规则写,你只是在临摹某部「写得好」的剧本;懂原理,你才知道为什么那样写有效, 于是能写出自己的东西。急于求成的人遵从规则,叛逆的人破除规则,艺术家精通形式1

同一串排比里还有一条,直接替你省了钱:任何兜售「商业成功范本」「故事速成模式」的说法, 都是无稽之谈1。这本书从头到尾不会给你一个能套用的模板——它给的是一套 判断工具:你写下的每个场景,它帮你问出「这里到底发生了什么变化」。

判断(我们的,不是书里的): 这套「原理而非规则」的立场,让它和市面上大多数编剧书 (包括麦基自己点名批评的「三幕公式」贩卖者)划清了界限,但也意味着 读完不练等于没读——原理不落到具体稿子上,就只是几句漂亮话。 如果错,会错在: 如果读者把书里的比例、清单当公式硬套,那不是书的错, 但恰恰是麦基警告过的失败方式;我们在后续各章里会反复把「原则」和「可操作的检查」分开标。

2. 故事占掉了人类多少时间

麦基开篇先量了量这件事的规模:讲故事的时间可以和睡觉的时间相提并论—— 连睡着了还在做梦2。书、戏、电影、电视、新闻、吹牛、闲聊,故事在和人类的一切活动 抢夺每一刻醒着的时间。

为什么?因为**「一个人应该如何度过他的一生」**这个问题,哲学、科学、宗教这几门旧学问 越来越答不上来,人们转向了还信得过的那门:故事的艺术3。用剧作家让·阿努伊的话说: 「小说赋予人生以形式。」

注意麦基对「娱乐」的定义,它和「消磨时间」不是一回事:娱乐 = 沉浸于故事的仪式, 达到一种知识上和情感上令人满足的目的4。所以故事不是对现实的逃避, 而是一种载体,承载着我们去追寻现实4。这个定义后面整本书都要用到: 观众花钱买的是「有意义」,不是「有动静」。

3. 衰竭的现状:数量在涨,质量在跌

现状是:消费量史无前例,满意度却每况愈下5。麦基给了几个当时的数:

参照
好莱坞年产影片400–500 部,约每天一部其中少数优秀,大部分平庸或粗劣5
制片厂年收剧本2 万多个,只能投拍 12 部《幕后玩家》里的对白,麦基注明属实6
剧本开发成本每年 5 亿多美元其中四分之三付给了改写永远不会投拍的影片7
美国作协作协登记剧本每年 35 万多个全美实际动笔的以百万计8

5 亿美元里四分之三打水漂——这组数说明问题不在于没人使劲:最职业的人拿着最多的钱, 也找不出比实际拍出来的更好的故事7。麦基由此给了一句对写作者很硬的判断: 「天才被埋没」基本上是神话,一流的剧本即使不被投拍,也至少会被选定—— 对能讲好故事的人,这永远是卖方市场9

根子在哪?他给了两层:

  1. 手艺失传:想当作家的人没学过本行就蜂拥到打字机前8。他拿作曲做对照: 没人会觉得自己「听过很多交响曲、会弹钢琴」,周末就能写出交响曲; 而大量剧本恰恰就是这么开始的10。所谓凭「直觉」写作,不过是对看过的作品 做无意识吸收,再用试错法去凑——那是一种习惯,不是技巧11
  2. 价值观的土壤变了:故事总要围绕「什么值得人为它生、为它死」来构建, 而这个时代在道德和伦理上越来越相对主义,作家无从假定观众的期待, 必须自己挖出新见解12。这层是时代病,写作者没法选时代;第一层才是能学的。

4. 主走查:两份报告,审出两种坏剧本

麦基年轻时在好莱坞审剧本,审到第两百个之后,他发现自己可以预先印好一份退稿报告, 只填片名和作者名13。我们把这份报告当成一台检测仪,拿两种典型剧本各过一遍, 看它每一行亮的是什么灯——这一章后面所有概念,都会在这台检测仪上挂过号。

第一种:「个人故事」坏剧本(麦基自己复述的情节,非真实片名)14:

一位女主人公:该升职被跳过→回父母家,父亲痴呆母亲崩溃→和室友吵架→约会, 男友点了法式大餐忘了她在节食→回去发现升职了,但压力更大→父亲的病解决了, 母亲又崩溃→室友偷了她的电视跑路→分手,拿食物撒气,胖了五磅→振作, 把升职当胜利→和父母促膝长谈治好母亲→新室友人好又提前付房租,还介绍了新朋友→ 剧本在第 95 页:后 25 页是她和新朋友的爱情在雏菊丛中的慢镜头追逐→ 高潮:她决定「保留自己的生活空间」。

拿检测仪逐行过:

检测项读数
事件之间有因果吗没有。每一站都是「又发生了一件事」,删掉任何一站,其余照常成立
主人公想要什么说不出。她被生活推着走,没有一样东西是她追求
押上台面的价值变了吗没变。从小到大她都窝火、都委屈、最后也就那样——生活没被任何决定改变
唯一说得通的存在理由解说:告诉观众「她的生活有多难」——麦基的裁决:只为解说而存在的场景,删15

麦基管这叫结构性欠缺:「对生活片断的呆板刻画」,错误在于把表象逼真当成了生活真实16。 作者以为观察得越细就越真实,但「无论被观察得如何细致入微,这种『事实』也只能是小写的真实; 大写的真实位于事件的表面现象之后、之外、之内、之下」16。一句顶用的话: 「可是这确实发生过」是最脆弱的借口——「实际发生的事件只是事实,而不是真理; 真理是我们对实际发生的事件进行思考后的想法」17

第二种:「保证商业成功」坏剧本18:

软件推销员从机场行李堆里得到「能够毁灭人类文明的东西」——它藏在一支圆珠笔里, 不知怎么进了他的口袋。三十多个双重、三重身份的人要杀他。汽车追逐、枪战、爆炸, 间隙里他忙着搞清到底能相信谁。最后他销毁了它,拯救全人类。

同一台检测仪:

检测项读数
价值变了吗变了,但毫无来由:世界从危险到安全,靠的是一次爆炸,不是一个决定
因果链没有。追杀是无差别的,谁都可以换掉
实质「结构性过强、复杂化过度、人物设置过多的感官刺激,全然割断了与生活的任何联系」19

麦基管第二种叫把动作误以为娱乐19。奇观的愉悦像过山车:强烈、短暂、 而且每隔十年就被新技术重新兑现一次——从无声到有声、到彩色、到宽银幕、到他写书时的 CGI, 每代新技术都先孵化一批「故事手法低劣、只为展示奇观」的片子20。CGI 本身无罪: 它为强有力的故事引发时(《阿甘正传》《黑衣人》),效果会消失在故事后面; 被它迷住双眼的作者,才看不到「持久的娱乐只有在蕴藏于影像之下的人生真谛中才能找到」21

两份报告合起来,是同一条诊断的两端:

纯粹事实(小写的真实) ←—————— 光谱 ——————→ 纯粹想象(奇观)
「个人故事」坏剧本 「保证商业成功」坏剧本
结构性欠缺:罗列事实 结构性过强:堆砌刺激

图说:强有力的事件设计在这条光谱中间找一个平衡点——既要事实的重量,又要想象的力度[^22]。

5. 两种天才,以及「故事是生活的比喻」

检测仪为什么有资格判这两种剧本?因为它背后是一条原理:故事是生活的比喻22。 讲故事的人是生活诗人——把日常生活转成一首以事件而不是语言为韵律的诗, 长达两小时地告诉观众「生活就像是这样」。所以故事必须抽象于生活(提取精华), 又不能抽象到失了生活的原味22。两种坏剧本各违一半: 「个人故事」没抽象(照搬),奇观片没原味(悬空)。

这条原理还能解释贞德:几百年间同一个女人的同一批事实,被写成了阿努伊的精神的贞德、 萧伯纳的机智的贞德、布莱希特的政治的贞德、德莱叶的受难的贞德23。 事实没变,「真谛」一变,整个样式就变——这就是「比喻」二字的分量。

麦基接着把写故事的天赋拆成两样互不关联的东西24:

文学天才故事天才
干什么把日常语言转化为更有表现力的更高形式把生活本身转化为更有力度、更明确的体验
罕见程度「很普通的东西」——每个识字人群里都有成百上千罕见
材料话语生活本身

街头说书人那一节把这个差别演得极具体:同样一次工间休息,有人讲「怎么把孩子弄上校车」 能把全办公室的心都攥住,有人讲母亲去世却讲得所有人溜回去续咖啡—— 在讲得精彩的琐碎和讲得拙劣的深奥之间,听众永远选前者25。 所以两种天才的排序是:故事天才是首要的,文学天才是次要的但必需; 只有天才没有手艺,「就像只有燃料而没有引擎一样,它能像野火一样暴烈燃烧,但结果却是徒劳无功」26

判断(我们的,不是书里的): 这一章对非职业写作者的真正价值,是把「写不好」 从道德问题改写成了工程问题——你缺的不是才华和阅历,是可学的结构和检查。 这也是为什么一个讲编剧的书,能进我们「写作与表达」书架:讲义、文档、发布稿的失效方式, 和麦基那两份退稿报告是同构的(罗列事实的流水账 / 只有口号没有论证的空转)。 如果错,会错在: 如果把麦基的事件结构直接平移到非叙事文体(说明文、参考手册), 就会错——他的整套原理压在「人物追求欲望」这个前提上;平移的应当是 「变化、价值、因果、取舍」这层思维,而不是剧本格式。

6. 可带走的

  1. 原理不是规则:别问「该怎么写」,问「为什么这样写有效」——前者造模仿者,后者造作者;
  2. 娱乐 = 知识上和情感上都满足的仪式。观众不是来逃避现实的,是来找现实的;
  3. 写之前的劳动配比:75% 以上的劳动花在故事设计上——人物是谁、想要什么、 为什么想要、用什么方法、什么阻止、后果是什么;对白和描写只占剩下的零头27;
  4. 两种坏剧本自查:你的稿子是不是「一连串真实但互不因果的事」? 是不是「刺激但换谁都成立」?各是光谱的哪一端?
  5. 「这确实发生过」不构成理由;真理 = 对发生的事进行思考后的想法;
  6. 新技术(当年的有声片、彩色,今天的 CGI、短视频特效)救不了故事: 手段越新,故事烂的时候越刺眼;
  7. 文学才华(把话写漂亮)和故事才华(把事讲出意义)是两种东西,前者常见,后者罕见; 判断自己缺哪个,再决定学什么;
  8. 好故事永远是卖方市场:退稿的绝大多数原因不是圈子,是稿子本身。

7. 原文地图

主题原书章原文位置
原理不是规则、不是公式序言text/04-fm.txt:10(搜「原理,而不是规则」) · text/04-fm.txt:20(搜「永恒、普遍的形式」)
故事占时可比睡眠、娱乐的定义◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:9(搜「人生必需的设备」) · text/05-fm.txt:22(搜「令人满足的目的」)
四大学问衰落,转向故事◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:16(搜「四大学问」)
衰竭的数字:年产/剧本/开发费◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:34(搜「四百到五百部」) · text/05-fm.txt:38(搜「五亿多美元」)
手艺失传:没学就动笔、「直觉」是习惯◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:58(搜「蜂拥到打字机」) · text/05-fm.txt:72(搜「试错法」)
价值观混乱是深层原因◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:94(搜「价值观混乱」)
通用退稿报告、故事部◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:107(搜「不予通过」) · text/05-fm.txt:122(搜「故事部」)
75% 劳动在故事设计◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:128(搜「故事设计上」)
两种坏剧本◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:183(搜「个人故事」) · text/05-fm.txt:195(搜「圆珠笔」)
小写的真实/大写的真实、贞德◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:200(搜「小写的真实」) · text/05-fm.txt:228(搜「圣女贞德」)
生活是比喻、光谱、两种天才◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:215(搜「生活的比喻」) · text/05-fm.txt:241(搜「光谱」) · text/05-fm.txt:253(搜「材料则是生活本身」)
燃料没有引擎◎ 故事的衰竭text/05-fm.txt:272(搜「燃料而没有引擎」)

Footnotes

  1. 出处:「序言」第 10-16 段(text/04-fm.txt:10,搜「原理,而不是规则」)。原文:「规则说:『你必须以这种方式做。』原理说:『这种方式有效……而且经过了时间的验证。』」 2 3

  2. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 9 段(text/05-fm.txt:9,搜「人生必需的设备」)。「讲故事的时间可以和睡觉的时间相提并论」与肯尼斯·伯克「故事是人生必需的设备」同段。

  3. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 12 与 16 段(text/05-fm.txt:12,搜「应该如何度过他的一生」;text/05-fm.txt:16,搜「四大学问」)。

  4. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 22 与 25 段(text/05-fm.txt:22,搜「令人满足的目的」;text/05-fm.txt:25,搜「载体」)。 2

  5. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 28 与 34 段(text/05-fm.txt:28,搜「每况愈下」;text/05-fm.txt:34,搜「四百到五百部」)。 2

  6. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 35 段(text/05-fm.txt:35,搜「两万多个」)。麦基注明这是影片《幕后玩家》的对白,「这是符合事实的对白」。

  7. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 38-39 段(text/05-fm.txt:38,搜「五亿多美元」)。四分之三付给「一些永远不可能投拍的影片」;下一句:好莱坞还是找不到比实际投拍的更好的东西。 2

  8. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 58 段(text/05-fm.txt:58,搜「三十五万」)。原文作「三十五万多个」剧本登记在案。 2

  9. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 42 段(text/05-fm.txt:42,搜「卖方市场」)。

  10. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 61 段(text/05-fm.txt:61,搜「作曲家」)。

  11. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 72-73 段(text/05-fm.txt:72,搜「试错法」)。

  12. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 94 段(text/05-fm.txt:94,搜「价值观混乱」)。

  13. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 103 段(text/05-fm.txt:103,搜「两百个」)。两份报告的全文在第 107 与 115 段。

  14. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 183-187 段(text/05-fm.txt:183,搜「个人故事」)。第 95 页、雏菊丛、节食增重五磅等细节均出自此段。

  15. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 115 段(text/05-fm.txt:115,搜「解说」)。「如果解说只是设置这个场景唯一合理的解释,那么老练的作家则会毫不犹豫地将其舍弃」。

  16. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 200 段(text/05-fm.txt:200,搜「小写的真实」)。 2

  17. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 224 段(text/05-fm.txt:224,搜「进行思考」)。

  18. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 191-195 段(text/05-fm.txt:195,搜「圆珠笔」)。

  19. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 203 段(text/05-fm.txt:203,搜「结构性过强」)。 2

  20. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 206 与 209 段(text/05-fm.txt:206,搜「过山车」;text/05-fm.txt:209,搜「无声影片」)。

  21. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 212 段(text/05-fm.txt:212,搜「阿甘正传」)。

  22. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 215-221 段(text/05-fm.txt:215,搜「生活的比喻」)。 2

  23. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 228 段(text/05-fm.txt:228,搜「圣女贞德」)。

  24. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 247-253 段(text/05-fm.txt:253,搜「材料则是生活本身」)。

  25. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 263-269 段(text/05-fm.txt:269,搜「琐碎」)。

  26. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 272 段(text/05-fm.txt:272,搜「燃料而没有引擎」)。

  27. 出处:「◎ 故事的衰竭」第 128 段(text/05-fm.txt:128,搜「故事设计上」)。六问原文:「这些人物是谁?他们想要什么?为什么想要?他们将会采用怎样的方法去得到他们想要的东西?什么将阻止他们?其后果是什么?」