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推进 — 不归点、冲突法则、幕设计与布局谋篇

这一章讲三件事: 故事中段为什么必然变难(不归点+冲突法则), 幕结构怎么搭、泥沼怎么填(时间轴走查), 以及「进展」怎么让观众感觉到——四技巧加一套缝合术。 读完你能给自己的作品画出幕结构时间轴,并指出它的第二幕靠什么撑住。

1. 不归点:每道鸿沟都是一次「此路作废」

第 07 章的鸿沟循环,在这里升级成进展律。人物每撞一次鸿沟,观众就多确认一件事: 这一力度的行动,从此出局。第一个最小保守行动失败后,一切同类的轻量级行动 都必须从故事中排除;第二个更大行动再失败,「温和行动也不会成功」;如此层层加码, 直到那个「观众无从想象出更好替代的」最后行动1。麦基把它写成铁律:

「故事绝不能退隐于轻量级性质或力度的行动,而必须循序渐进地朝着……一个最后行动 向前运行。」2

反面症状人人见过:影片前半小时极有趣,放到四五十分钟开始拖——你看表、后悔没买爆米花。 病因在作者:他在第二幕还让人物做第一幕做过的那种微小行动。「这些行动在第一幕中 就没有使人物得到他想要的东西,那么在第二幕中也不可能。」作者在令故事循环, 而观众则是在踩水3

药方在同一节:一部大情节故事片是 40–60 个场景、12–18 个序列、三个以上的幕; 要造出 40–60 个而不重复自己,你需要发明数百个场景,「在山上开采出那少之又少的 宝石」4。只设计恰好够填剧本的量,「注定是反渐进和重复的」4

2. 冲突法则:故事的乐音

进展为什么必须靠对抗?因为**「若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展」5。 麦基的类比钉得很准:冲突之于故事,犹如声音之于音乐——两者都是时间艺术, 它们最艰难的任务就是勾住并始终保持观众的注意力**(让它一直钉在银幕上),带着我们在时间中穿行 而不让我们察觉时间的流逝。 交响曲戛然而止,三分钟的停顿感觉像半小时;冲突停顿太久,眼睛离开银幕, 思想和情感也随之而去6

它还不是审美偏好,而是存在论:「故事是生活的比喻,活着就是置身于看似永恒的冲突之中」; 引萨特,「现实的精华就是匮乏」,食物、爱、正义、时间,永远不够7

由此推出一条对写作者极有用的物理定律:

冲突的质量会变,冲突的数量是常量。「就像挤压一个气球一样,冲突的体积是 永远不会改变的,它只不过是朝另一个方向膨胀而已。当我们将冲突从生活的一个层面 拿掉,它会在另一个层面放大十倍。」8

推论:把主人公的外部冲突全拿掉(岁月静好),得到的不是安宁而是无聊—— 「无聊即是当我们失去欲望后,当我们缺乏一种缺乏感时所产生的内在冲突」9。 所以回避冲突的作者写出的「美好生活肖像」,只会让观众因厌倦而痛苦;另一头的 「无意义暴力」作者则虚张声势。两头都输给同一句:生活就是冲突, 作家必须决定在何时何地排演这种斗争10

3. 纠葛型 vs 复杂型:冲突要三个层面一起上

把冲突全部压在一个层面,得到三种单一味道11:

只在哪个层面纠葛形态特点
个人外动作片(邦德)人物庞大+多场地多景点:从维也纳歌剧院到喜马拉雅到北极冰冠
个人肥皂剧人人互为亲密关系;「不是好人就是坏人」,没有真正两难
内心意识流散文《裸体午餐》一句三四个景点;庞杂但单层

复杂化=让三个层面的冲突常常同时压上来。标准课例是《克莱默夫妇》的法式烤面包 场景,麦基称它「在过去二十年来一个最令人难忘的电影事件」:三个价值同时开考—— 自信(他相信自己能搞定,兼有「女人能做到的我也能」的男性傲慢)、 孩子对父亲的信任崇拜(「妈妈回来前我们就像野营」)、 家庭生存(这个家还像个家吗)。然后:鸡蛋打不进泰迪熊咖啡杯、油锅冒烟、 面包塞不进杯子、油星烫伤父子——「厨房伸出了拳头,鸡蛋、黄油、面包、牛奶和油锅, 一拳接着一拳地将他打出门外」。三分钟,三个价值全部由正转负,几乎没有对白12

对多数作家的忠告浓缩成十二个字:「不要增生人物,不要繁殖景点」—— 做一个相对简单而复杂的故事:人物阵容和世界有合理边界,复杂性靠层面叠加, 不靠地图扩张13

4. 主走查:一部 120 分钟片的幕结构时间轴

麦基按亚里士多德的原理(作品越长,重大逆转越多)给出长篇的下限:至少三幕。 两拍节奏必缺东西——「情况很坏,然后变好——故事结束」「情况很好,然后所有人都死光 ——故事结束」都一样:第二事件既不是终点也不是极限,「好,他们都死了。然后呢?」14

比例(以 120 分钟片为标本,数字全部出自书内的设计示例)15:

0分 25-30分 50分 60分 75分 90分 102分 120分
│ 激励事件 │ 第一幕高潮 │次情节C │次情节A │次情节B │次情节C │第三幕 │淡出
│ 第 1 分钟 │ (第一幕占 25%) │一幕高潮 │(独幕) │二幕高潮 │二幕高潮 │高潮 │
│ │ │(两幕次) │高潮+结局│(两幕次) │(三幕次) │18分钟 │
│←──── 第二幕 ≈ 70 分钟:泥沼区,由 5 个次情节重大逆转填埋 ────→│ +2分结局│

图说:独幕次情节 A(激励 25 分→高潮 60 分)、两幕次情节 B(15→45→75 分)、
三幕次情节 C(激励与主情节同一场景→50 分→90 分→高潮并入主情节第三幕高潮,
「爱人决定结婚,同一场景中罪犯亦被缉拿归案」)。

这份时间轴是第二幕泥沼的解法一:织进次情节。主情节加三个次情节, 可以有多达四个主人公、四个戏剧大问题——「观众的兴趣和情感被这四个故事勾住、 固定并放大」,五个重大逆转正好缝进第一、二幕高潮之间的洼地16

解法二:增加幕数。没有次情节的影片(《亡命天涯》)就在中点再造一个重大逆转, 把三幕切四幕;好莱坞术语叫幕中高潮——《闪亮的风采》里大卫弹完 拉赫马尼诺夫《第三钢琴协奏曲》精神崩溃,就是一次教科书级的幕中高潮。 再往上,《夺宝奇兵》七幕、《情欲色香味》八幕,「每隔十五或二十分钟便出现一个 重大逆转」17。但幕不是越多越好,麦基给了两条反噬:

  1. 幕高潮的繁殖招致陈词滥调:三幕要四个重大场景,八幕要九个辉煌场景—— 「这已成为一项他力所不能及的创作任务,所以他只好诉诸……陈词滥调」18;
  2. 削弱冲击、导致重复:生死、生死、生死排七八个,观众打呵欠: 「活该这家伙倒霉。每隔十五分钟就有人要杀他。」「当每一个场景都想振聋发聩, 我们真的会变成聋子。」19

因此标准答案是麦基反复说的那句:包含次情节的三幕主情节已成为标准—— 「它适合于大多数作家的创造能力,既提供了复杂性,又避免了重复」20

配件一:幕节奏与假结尾

幕与幕之间有条节奏底线:「重复是节奏的死敌」。最后两幕高潮在银幕上常只隔 10–15 分钟,不能同号:高潮是正面,倒数第二幕高潮必须是负面;反之亦然—— 「当情感体验重复时,第二个事件的力度将会减半」21。反讽高潮(既正且负)也必须 倾斜:奥塞罗「终于得到了从不背叛他的妻子——但他刚刚把她杀死」是总体负面; 索菲太太被判终身监禁却昂首走进监房(她要的绝对浪漫已经体验过)是总体正面22

假结尾是这套节奏的危险乐器:E.T.「死」了、里普利炸船逃走、 《终结者》的双重假结尾(铬内壳从火里站起来→躯干爬向女主角)、 《迷魂记》把马德琳「自杀」放在幕中、《惊魂记》用淋浴谋杀换掉主人公和类型。 对大多数影片它是不合时宜的;倒数第二幕高潮的本职是强化那个问题: 「时至此刻,还会发生什么?」23

配件二:次情节的四种合法身份

次情节不是「小一号主情节」,它与主情节只有四种合法关系24:

  1. 与主控思想构成矛盾→以反讽丰富:皆大欢喜的爱情主情节,配一条因占有欲互相 毁灭的悲剧次情节,总意义变成「爱情犹如双刃剑」;
  2. 与主控思想构成回响→同一主题的变奏:多情节影片没有统一脊椎, 靠一个思想缝合——《温馨家族》的全部线索都在变奏「在为人父母的游戏中 你永远不可能取胜」;《二十美元》用一张漂流的钞票当肋骨;
  3. 当伏笔式次情节→主情节迟到时填真空,顺手完成戏剧化解说(第 08 章的《洛奇》);
  4. 为主情节制造纠葛——最重要的一种:次情节充当额外的对抗力量源。 《大审判》里弗兰克爱上敌方律所的间谍劳拉;麦基的评语:这类爱情次情节 「首要目的是要让主人公的生活更加艰难」25

失格的次情节会从中间劈开故事:精神分析惊险片《第一死罪》的电影版里, 追捕连环杀手的主情节与妻子病危的次情节毫无关联,观众被点燃的好奇心 (「杀手什么时候会到医院来?」)永远没有兑现,「陷入一片令人郁闷的迷惑」; 小说原作反而成立,因为两条线在主人公脑内互相纠葛——而「银幕剧作是 变精神为物质的艺术」,小说家的内在生活「必须在银幕上重新发明」26。 配套的平衡术:次情节的主人公不能抢走移情(《卡萨布兰卡》的政治剧、惊险片次情节 都「见好就收」,聚光灯始终在里克和伊尔莎身上);若你的次情节自己长成了主角, 那就承认它,把主次换过来27

5. 让观众「看见」进展:四技巧加一套缝合

不归点、三层面、幕比例都是作者侧的结构;观众侧还需要能被感知的进展。 麦基给了四个主技巧28,外加一组过渡术。

统一性是前提:无论多么混乱的表达,都要经得起造句—— 「因为激励事件,高潮必须发生」。《大白鲨》:「因为鲨鱼吃了一个游泳者, 警长必须消灭鲨鱼。」胶合剂就是故事脊椎29。统一之上要多样性: 《卡萨布兰卡》同时是爱情故事、政治剧、都市喜剧、准音乐片;常法是 「在喜剧中寻找悲伤,把个人纠葛政治化,在平常后面见到神奇,在崇高之中发现琐碎」30

技巧操作书内例
社会进展从私下开始,让行动的后果横向扩散《孤星》:打靶场的尸骸牵出腐败线,改变三代得州人;《黑衣人》:一枚珠宝的追逐蔓及天地万物。职业主人公(律师、医生、政治家)受欢迎的真正原因:私事一出轨就能变成社会事件31
个人进展横向走不通就纵向钻:从看似好解决的冲突,捶打到公共面具后的阴暗秘密《普通人》:母子紧张→母亲恨子出生的真相;《唐人街》两个方向同时开动:向外吞掉市政厅、富翁集团、全城农户;向内——鼻梁、乱伦、旧悲剧重演32
象征升华意象从个别→普遍、具体→原始模型(archetype:跨越文化都能认出的原型意象);必须悄悄潜入,贴标签即毁灭《猎鹿人》:钢铁工人→西贡的死亡赌局→山顶上猎人与麋鹿对峙——「山的顶峰是『伟大事情发生』的地方。摩西接受十诫并不是在厨房,而是在山顶上」;《终结者》:洛杉矶街道=迷宫,莎拉=忒修斯,女招待→女神33
反讽升华用反讽转折进展;直接指出反讽=毁灭反讽六个模式各配一例:「他终于得到想要的东西,但太晚」(《奥塞罗》);「被推得离目标越远,发现已抵达目标」(《残酷的人们》:绑架不付赎金的老婆,绑匪反被爱上);「为达目标采取的步骤背道而驰」(《窈窕淑男》);「想毁灭,搬石砸脚」(《雨》:神父拯救风尘女子,淫欲大发羞耻自杀);「视为厄运实为厚礼」(《育婴奇谭》)——合称一句话:「今天不行,我的朋友。今天是 E、D、C、B、A。」34

缝合:过渡原理。没有进展感的故事会「从一个场景跌跌撞撞地闯入另一个场景」; 两个场景之间需要第三要素——两场景共有的、或互成反对的东西,共七类: 一个人物塑造特征(顽皮小孩→孩子气的成人)、一个动作(前戏→余欢)、一个物体 (温室内景→丛林外景)、一句话(重复短语/恭维→谩骂)、光的质感、声音 (波浪→酣睡者呼吸)、一个想法(婴儿新生→音乐序曲)35

节奏与速度是缝合的最后一层,分三个词36:

  • 进度:紧张/松弛的周期。生活本就「欲求恬静……又欲求挑战」地摆动; 幕结构的使用法:第二幕先安排降调(喜剧、言情)让观众喘息蓄力,再加速超越 第一幕的强度——「宽厚仁慈的讲故事的人就是在和我们做爱」:紧张到只差一点, 讲个笑话换个体位,再来一轮,直到同时抵达37;
  • 节奏:由场景长度决定。40–60 场景平摊≈平均两分半钟一个;剧本一页=一分钟, 场景平均五页的剧本,「进度就会像一个慢车投递的邮递员」。长场景的机制性恶果: 镜头两三分钟内汲干一个景点的表现力,然后开始重复——表现力流逝,视线游离于银幕38; 《十二怒汉》一间陪审室能撑住,靠法式场景:人物每一次入场/出场都改变关系动态, 等于新开一景——吕美特把一间房切出八十多个法式场景39;
  • 速度:场景内活动的水平(枕边低诉=低速,法庭辩论=高速)。奔向幕高潮时 渐次缩短场景、螺旋提速,为了「挣得停顿的资格」——因为重大场景本来就 「漫长、徐缓而紧张」:「『高潮』并不是指短促的爆发,它是指深刻的变化」; 停顿停得越频繁,停顿的效果越小40

判断(我们的,不是书里的): 「数量是常量的气球」+「挣得停顿的资格」两条合起来, 是一套比「避免注水」精确得多的篇幅审计:删掉某个层面的冲突时,先问它 膨胀去了哪里;安排任何一段舒缓之前,先问后面的高潮攒够了没有。 对讲义同样成立:每三拍紧张,配一拍松弛;长案例必须像法式场景那样 用「入场/出场」切出新局面,否则就是卡住的唱片。 如果错,会错在: 若把「冲突常量」读成「必须制造外部冲突」,就会给安静 的题材硬加打斗;它说的是总量守恒,不是类型要求。

6. 作者的判断与证据

  • 书内证据:芭芭拉序列、克莱默烤面包、120 分钟时间轴、夺宝奇兵七幕、 十二怒汉八十个法式场景——本章几乎所有结论都带可数的例证;
  • 行业惯例的陈述:「幕中高潮」是好莱坞术语(麦基注明它「听起来有点像 性功能障碍」);假结尾在动作类型是常规;
  • 作者的评价性判断,按判断对待:「包含次情节的三幕主情节已成为标准」 是对好莱坞实践的历史描述;《第一死罪》的失败归因(电影 vs 小说)是麦基的分析, 不是公论;
  • 原书写作时的片长习惯(一页一分钟、两分半一场)属于胶片时代惯例, 数字本身会漂,机制(镜头重复→表现力流逝)不会。

7. 边界与局限

  • 「至少三幕」是经验下限而非数学:麦基同时给了一幕(独幕剧、5–20 分钟习作)、 两幕(情境喜剧)、五到八幕的合法空间,并强调「它只是一个基础而已,不是公式」41;
  • 进展四技巧不必并用:《唐人街》横纵双向全开是「优雅的设计」,普通作品选一两个即可;
  • 反讽升华的六个模式是后视镜:它们描述伟大的既成反讽,不保证照抄即成反讽;
  • 过渡七类在今天的快剪语言里可以被更激进的硬切取代;原则(两场景间找共有或相对)仍在, 手法会过时。

8. 可带走的

  1. 进展的判据:**人物还在做第一幕力度的行动吗?**是,故事在倒退,观众在踩水;
  2. 先发明数百个场景,再选 40–60 个——只写够用的量,注定重复;
  3. 删冲突前先找气球:这一层的冲突被拿掉后,会在哪一层鼓出来;
  4. 复杂性靠层面叠加(内心+个人+个人外同时),不靠人物多、景点多;
  5. 长篇至少三幕;第二幕七十分钟只有两条活路:次情节,或加幕(幕中高潮);
  6. 幕越多,高潮越贬值;「每个场景都想振聋发聩,我们会变成聋子」;
  7. 最后两幕高潮必须反号;反讽高潮必须倾斜;
  8. 次情节四身份:矛盾/回响/伏笔/纠葛;纠葛最重要——它的首要任务是让主人公 的生活更难;自顾自跑的次情节会劈开故事;
  9. 统一性造句:「因为激励事件,高潮必须发生」;造不出,先修脊椎;
  10. 进展要可见:横向扩散或纵向深挖;意象升格要悄悄进行;场与场之间, 找共有或相对的第三要素缝合。

9. 原文地图

主题原书章原文位置
进展纠葛定义、不归点◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:10(搜「进展纠葛」) · text/13-fm.txt:19(搜「不归之点」) · text/13-fm.txt:38(搜「轻量级」)
第二幕软肚子、数百个场景◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:44(搜「软大肚子」) · text/13-fm.txt:44(搜「踩水」) · text/13-fm.txt:47(搜「数百个」)
冲突法则、声音之于音乐◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:53(搜「冲突法则」) · text/13-fm.txt:57(搜「声音之于音乐」) · text/13-fm.txt:65(搜「乐音」)
匮乏、气球常量、无聊◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:69(搜「匮乏」) · text/13-fm.txt:83(搜「气球」) · text/13-fm.txt:86(搜「无聊」) · text/13-fm.txt:98(搜「生活就是冲突」)
单层面纠葛:邦德/肥皂剧/意识流◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:113(搜「邦德」) · text/13-fm.txt:128(搜「肥皂剧」) · text/13-fm.txt:133(搜「意识流」)
复杂型、克莱默烤面包◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:141(搜「三种价值」) · text/13-fm.txt:165(搜「一拳」)
不要增生人物◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:171(搜「增生人物」)
亚里士多德、至少三幕、四种两拍◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:185(搜「诗学」) · text/13-fm.txt:200(搜「三个重大逆转」) · text/13-fm.txt:203(搜「他们都死了」)
幕比例、120 分钟时间轴、次情节编织◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:212(搜「百分之二十五」) · text/13-fm.txt:216(搜「七十分钟」) · text/13-fm.txt:222(搜「独幕次情节」) · text/13-fm.txt:225(搜「五个重大逆转」)
幕中高潮、夺宝奇兵七幕◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:228(搜「亡命天涯」) · text/13-fm.txt:229(搜「幕中高潮」) · text/13-fm.txt:233(搜「七幕」)
幕繁殖两代价、聋子◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:246(搜「陈词滥调」) · text/13-fm.txt:253(搜「呵欠」) · text/13-fm.txt:256(搜「振聋发聩」)
设计变体:离开拉斯维加斯到喜福会◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:262(搜「喜福会」) · text/13-fm.txt:268(搜「洛奇」) · text/13-fm.txt:274(搜「绿野仙踪」)
假结尾、终结者、惊魂记◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:286(搜「假结尾」) · text/13-fm.txt:289(搜「终结者」) · text/13-fm.txt:296(搜「惊魂记」)
幕节奏、重复死敌、反讽倾斜◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:308(搜「死敌」) · text/13-fm.txt:314(搜「奥塞罗」)
次情节四关系、第一死罪、蜘蛛女◎ 进展纠葛text/13-fm.txt:329(搜「矛盾」) · text/13-fm.txt:336(搜「回响」) · text/13-fm.txt:352(搜「伏笔式次情节」) · text/13-fm.txt:359(搜「制造纠葛」) · text/13-fm.txt:365(搜「更加艰难」) · text/13-fm.txt:386(搜「第一死罪」) · text/13-fm.txt:393(搜「变精神为物质」) · text/13-fm.txt:409(搜「更加重要的东西」)
统一性造句、卡萨布兰卡多样性◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:14(搜「激励事件,高潮必须发生」) · text/16-fm.txt:21(搜「多样性」) · text/16-fm.txt:27(搜「悲伤之情」)
进度、做爱比喻、亡命天涯峰峦◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:8(搜「进度」) · text/16-fm.txt:49(搜「长跑运动员」) · text/16-fm.txt:52(搜「做爱」) · text/16-fm.txt:46(搜「峭拔的峰峦」)
节奏=场景长度、两分半、法式场景◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:60(搜「两分半钟」) · text/16-fm.txt:63(搜「表现力便会流逝」) · text/16-fm.txt:67(搜「十二怒汉」) · text/16-fm.txt:67(搜「法式场景」)
速度、挣得停顿的资格、深刻的变化◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:8(搜「速度」) · text/16-fm.txt:99(搜「深刻的变化」) · text/16-fm.txt:105(搜「挣得停顿」)
社会进展、个人进展、唐人街双向◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:8(搜「社会进展」) · text/16-fm.txt:131(搜「孤星」) · text/16-fm.txt:8(搜「个人进展」) · text/16-fm.txt:156(搜「泄漏的油」)
象征升华、山顶摩西、终结者迷宫◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:8(搜「象征升华」) · text/16-fm.txt:177(搜「山顶」) · text/16-fm.txt:187(搜「迷宫」)
反讽升华、六个模式、EDCBA◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:198(搜「反讽」) · text/16-fm.txt:205(搜「太晚」) · text/16-fm.txt:252(搜「晕头转向」)
过渡原理七类◎ 统一性和多样性text/16-fm.txt:258(搜「第三要素」) · text/16-fm.txt:269(搜「人物塑造特征」) · text/16-fm.txt:299(搜「想法」)

Footnotes

  1. 出处:「◎ 进展纠葛」第 16-34 段(text/13-fm.txt:19,搜「不归之点」;text/13-fm.txt:34,搜「循序渐进」)。

  2. 出处:「◎ 进展纠葛」第 38 段(text/13-fm.txt:38,搜「轻量级」)。

  3. 出处:「◎ 进展纠葛」第 41-44 段(text/13-fm.txt:41,搜「爆米花」;text/13-fm.txt:44,搜「踩水」)。

  4. 出处:「◎ 进展纠葛」第 47 段(text/13-fm.txt:47,搜「四十到六十」;text/13-fm.txt:47,搜「数百个」)。 2

  5. 出处:「◎ 进展纠葛」第 53 段(text/13-fm.txt:53,搜「冲突法则」)。

  6. 出处:「◎ 进展纠葛」第 57-66 段(text/13-fm.txt:57,搜「声音之于音乐」;text/13-fm.txt:61,搜「半个小时」;text/13-fm.txt:65,搜「乐音」)。

  7. 出处:「◎ 进展纠葛」第 69 段(text/13-fm.txt:69,搜「匮乏」)。

  8. 出处:「◎ 进展纠葛」第 81-83 段(text/13-fm.txt:83,搜「气球」)。

  9. 出处:「◎ 进展纠葛」第 86 段(text/13-fm.txt:86,搜「无聊」)。

  10. 出处:「◎ 进展纠葛」第 98 段(text/13-fm.txt:98,搜「排演这种斗争」)。

  11. 出处:「◎ 进展纠葛」第 107-135 段(text/13-fm.txt:113,搜「邦德」;text/13-fm.txt:122,搜「维也纳」;text/13-fm.txt:128,搜「肥皂剧」;text/13-fm.txt:133,搜「意识流」)。

  12. 出处:「◎ 进展纠葛」第 141-165 段(text/13-fm.txt:141,搜「三种价值」;text/13-fm.txt:153,搜「泰迪熊」;text/13-fm.txt:165,搜「一拳」)。

  13. 出处:「◎ 进展纠葛」第 171 段(text/13-fm.txt:171,搜「增生人物」)。

  14. 出处:「◎ 进展纠葛」第 185-203 段(text/13-fm.txt:188,搜「一个幕讲述」;text/13-fm.txt:194,搜「起码需要三幕」;text/13-fm.txt:203,搜「他们都死了」)。

  15. 出处:「◎ 进展纠葛」第 212-222 段(text/13-fm.txt:212,搜「百分之二十五」;text/13-fm.txt:216,搜「七十分钟」;text/13-fm.txt:222,搜「独幕次情节」)。

  16. 出处:「◎ 进展纠葛」第 225 段(text/13-fm.txt:225,搜「五个重大逆转」)。

  17. 出处:「◎ 进展纠葛」第 228-233 段(text/13-fm.txt:47,搜「更多的幕」;text/13-fm.txt:229,搜「幕中高潮」;text/13-fm.txt:233,搜「七幕」)。

  18. 出处:「◎ 进展纠葛」第 243-246 段(text/13-fm.txt:243,搜「四个重大场景」;text/13-fm.txt:246,搜「陈词滥调」)。

  19. 出处:「◎ 进展纠葛」第 250-256 段(text/13-fm.txt:253,搜「呵欠」;text/13-fm.txt:256,搜「振聋发聩」)。

  20. 出处:「◎ 进展纠葛」第 256 段(text/13-fm.txt:256,搜「已经成为一种标准」)。

  21. 出处:「◎ 进展纠葛」第 308 段(text/13-fm.txt:308,搜「死敌」)。

  22. 出处:「◎ 进展纠葛」第 311-314 段(text/13-fm.txt:314,搜「奥塞罗」)。

  23. 出处:「◎ 进展纠葛」第 286-301 段(text/13-fm.txt:286,搜「假结尾」;text/13-fm.txt:289,搜「终结者」;text/13-fm.txt:301,搜「时至此刻」)。

  24. 出处:「◎ 进展纠葛」第 320-357 段(text/13-fm.txt:329,搜「构成矛盾」;text/13-fm.txt:336,搜「回响」;text/13-fm.txt:352,搜「伏笔式次情节」)。

  25. 出处:「◎ 进展纠葛」第 359-365 段(text/13-fm.txt:359,搜「制造纠葛」;text/13-fm.txt:365,搜「更加艰难」)。

  26. 出处:「◎ 进展纠葛」第 386-393 段(text/13-fm.txt:386,搜「第一死罪」;text/13-fm.txt:389,搜「脑海中」;text/13-fm.txt:393,搜「变精神为物质」)。

  27. 出处:「◎ 进展纠葛」第 368-379 段(text/13-fm.txt:373,搜「卡萨布兰卡」;text/13-fm.txt:379,搜「变成主情节」)。

  28. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 118 段(text/16-fm.txt:118,搜「四个主要技巧」)。

  29. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 14-18 段(text/16-fm.txt:14,搜「激励事件,高潮必须发生」;text/16-fm.txt:18,搜「胶合剂」)。

  30. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 21-27 段(text/16-fm.txt:21,搜「多样性」;text/16-fm.txt:27,搜「悲伤之情」)。

  31. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 126-140 段(text/16-fm.txt:131,搜「孤星」;text/16-fm.txt:134,搜「黑衣人」;text/16-fm.txt:137,搜「特定职业」;text/16-fm.txt:140,搜「刮脸」)。

  32. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 147-156 段(text/16-fm.txt:153,搜「普通人」;text/16-fm.txt:156,搜「泄漏的油」)。

  33. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 163-188 段(text/16-fm.txt:172,搜「猎鹿人」;text/16-fm.txt:177,搜「山顶」;text/16-fm.txt:187,搜「忒修斯」;text/16-fm.txt:188,搜「女神」)。

  34. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 198-252 段(text/16-fm.txt:205,搜「太晚」;text/16-fm.txt:215,搜「残酷的人们」;text/16-fm.txt:242,搜「雨」;text/16-fm.txt:249,搜「育婴奇谭」;text/16-fm.txt:252,搜「晕头转向」)。

  35. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 258-303 段(text/16-fm.txt:258,搜「跌跌撞撞」;text/16-fm.txt:262,搜「第三要素」;text/16-fm.txt:269,搜「人物塑造特征」;text/16-fm.txt:299,搜「想法」)。

  36. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 55-113 段。

  37. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 49-52 段(text/16-fm.txt:49,搜「长跑运动员」;text/16-fm.txt:52,搜「做爱」)。

  38. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 60-64 段(text/16-fm.txt:60,搜「两分半钟」;text/16-fm.txt:60,搜「慢车投递」;text/16-fm.txt:63,搜「表现力便会流逝」)。

  39. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 67-82 段(text/16-fm.txt:67,搜「十二怒汉」;text/16-fm.txt:67,搜「法式场景」;text/16-fm.txt:80,搜「八十多个」)。

  40. 出处:「◎ 统一性和多样性」第 94-105 段(text/16-fm.txt:99,搜「深刻的变化」;text/16-fm.txt:105,搜「挣得停顿」)。

  41. 出处:「◎ 进展纠葛」第 188 与 206 段(text/13-fm.txt:206,搜「不是公式」)。