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叙事的两半 — 故事与话语

这一章讲三件事: 全书的那把总钥匙——「故事/话语」二分是怎么立起来的; 为什么说故事层独立于媒介,可以从小说搬进电影再搬进连环画; 以及叙事理论(诗学)跟文学批评的区别在哪。 读完你会拿到一条贯穿全书的主轴,后面十一章都在这条轴上向两端展开

1. 先看现象:同一个故事,换一种讲法还在

《睡美人》可以是一部民间故事,也可以是一部电影、一场芭蕾舞、一出哑剧。媒介换了,故事还在。查特曼的出发点就是这件事:在这些人工制品之间,必定有某个共同的亚层次1。不然我们没法解释改编为什么可能。

还有一个更日常的证据。你可以用嘴给没看过电影的人「讲」这部电影;对方听懂了。你讲出来的那套东西,既不是画面也不是台词——但对方拿到的,恰恰是「那个故事」

全书就是要给这两样东西起名字、划边界、定各自内部的结构:

故事(story)= 被讲述的内容:事件(发生了什么)+ 实存(谁和什么在场)。 话语(discourse)= 内容被传达的方式:以什么顺序、经由谁的声音、从什么角度。

通俗地说,故事是「是什么」,话语是「如何」2。这两个词是全书的承重墙,后面每一章都站在这对区分上。同一批事件,按时间顺序讲是一种话语,倒过来讲是另一种话语;故事没变,变的是话语。

2. 顶层全景:从「读」到「读出」要穿过的层次

纸上的印迹 / 银幕上的光影 / 舞台上的身体 ← 表现(物质层)
│ 「读」:认出词语、看见画面

话语:叙事陈述的顺序、角度、声音 ← 表达的形式
│ 「读出」:穿过表现层,推断底下的事件与实存

故事:事件(行动、事故)+ 实存(人物、背景) ← 内容层
│ 改编、转述时,被原样搬走的就是这一层

别的媒介把同一层内容再「话语化」一次 ← 于是改编可能

图说:改编之所以可能,是因为底下那层故事可以脱离任何一种表现而存在;每次改编,都是给同一层内容换一套话语。

注意箭头的方向:我们阅读时是从上往下走(先碰到印迹,最后得到故事);作者创作时是从下往上(先有故事,再设计话语)。全书第二、三章拆故事层,第四、五章拆话语层,正好是这两个方向的分解动作。

3. 核心原理

3.1 这门学问想回答的问题,跟文学批评不一样

你大概读过书评:「《麦克白》为什么伟大?」叙事理论不问这个。它问的是**「是什么使它成为悲剧」3——前者评价一部作品,后者研究一类作品的构成条件。这门学问叫诗学**(研究文学话语本身的学问,不是教你写诗),它的对象是「文学性」:使文字作品成其为文学的那种东西,而不是某一部具体的杰作。

这样定位有一个直接后果:定义是制造出来的,不是发现的4。物理学家发现万有引力定律;诗学家构造「情节」「人物」的定义,然后检验它能不能覆盖一批作品、能不能做出有意义的区分。所以定义好不好,看它的解释力,不看它「是不是本来就存在」。

也因为这个,理论不规定作者应该怎么写。它建立一套最小的叙事要素,织一张「可能性之网」,给个别作品在网格上标位置;个别作品偏离网格,反过来校对网格5。它提出的典型问题是:我们靠什么识别叙述者的在场或缺席?什么算情节?什么算人物?什么算视点?——这些正是后面各章的题目。

3.2 故事层为什么独立:它是一个「结构」

「故事可以脱离媒介」听起来像常识,理论要为常识立账。查特曼借皮亚杰对「结构」的三条判据来验:整体性(部分组合成有别于部分之和的整体)、转换性(内部变化不越出边界)、自我调节(结构自己维持自己)6

拿叙事对一遍:

  • 整体性:事件加实存构成的东西,不同于这些零件的清单。一堆发生在不同时间、不同人身上的饭桌闲闻,拼不出叙事;
  • 转换性:作者把事件排成正常顺序,或者用闪回打乱,都是在结构允许的可能性内变换——「闪回」这一转换没有把文本变成别的东西;
  • 自我调节:叙事不容纳「不属于这个结构」的事件。硬塞进来一个后来毫无交代的角色,读者会抗议说这个叙事「错误构建」7

三条都过,所以「故事是一个结构」不只是比喻。而这个结构最硬的存在证明,还是改编:同一个故事可以从小说搬到舞台或银幕,「我们可以用文字向没有看过影片的人讲述影片」8

3.3 故事层是一个符号结构:它能自己携带意义

再往深一层。结构主义的符号学把任何符号现象切成四块:表达与内容,各分形式与质料。对叙事来说——

形式质料
表达话语表现:文字、影像、身体动作
内容故事的结构可被模仿的整个可能世界:对象、事件、观念

图说:故事是叙事的内容之「形式」;它指向的那一大团可能世界,是内容之「质料」9

说叙事是符号结构,意思是:它能给本来无意义的材料赋予事件性、性格性、背景性。查特曼的例子是一部卡通《点与线》:一条直线引诱一个点,这个点绕着一团乱涂的曲线转。那团乱涂本身谁也认不出是什么;但在与点和直线的运动关系里,它成了一个人物——它「做出某种适当的神人同形的行为」10。意义不是画出来的,是叙事结构装配出来的。

3.4 「读出」:从表面到故事层的解码

有了分层,阅读就有了两种动作,查特曼各起了名字:

  • 读(reading):层次内的动作——认字、看画,处理表现层;
  • 读出(reading out):层次间的动作——从表面穿到深层叙事结构11

「读出」完全是学来的惯例,不是天生能力:画里冒烟表示快速、气泡表示说话,这些「连很小的孩子都能毫不费力地学会」——正因为要学,所以是惯例12。人类学家报告过,不熟悉这些惯例的土著连电影画面都看不懂。学生「每个句子都懂、整篇抓不住」的毛病,病根就在读出层:词认全了,叙事层没搭起来。

这也是跨媒介比较的枢纽:从一种媒介换到另一种还能认出「同一个故事」,就是因为两种媒介的读者读出的是同一套事件与实存13

3.5 故事层的零件:陈述、事件、实存

要谈「读出了什么」,得有一套跨媒介通用的记账单位。查特曼把它叫叙事陈述——独立于媒介的、表达某个叙事要素的单位:舞蹈的一个姿势、一组电影镜头、小说的一个段落、一个词,都可以是一个陈述14

陈述分两种:

类型模式例子
动态陈述做/发生「他刺伤了自己」;滑稽演员把想象中的剑刺入胸口——同一个动态陈述
静态陈述是/存在「约翰是个书记员」(身份);「约翰很生气」(性质)

图说:动态陈述叙述或表演一个事件,静态陈述确认一个实存或它的属性15

动态陈述内部再分一条千古名线:叙述(讲述)与表演(显示)。「约翰说他很累」必然有一个人在转述;「『我很累。』(约翰说)」只是让约翰当场说出来16。柏拉图叫它们 mimēsis(模仿)与 diēgēsis(叙述),现代批评叫显示与讲述。叙事永远在这两极之间滑动,第四、五章的全部技术分析都是这条线的细化。

还有一个容易漏掉的零件:事件之外还有实存(人物与背景),而事件与实存互相指示——「约翰诱惑了玛丽」这句话,同时指示「有一个叫约翰的人物」和「约翰是个诱惑者」17。不存在没有行动原的事件;哪怕一个人物只被提到一句,他也占了一个实存的位置。

3.6 读者的垫底工作:推断、选择与一致性

叙事不可能把一切都说出来。「每个人物显然首先必须出生,但话语不需要提及他的出生」——话语永远在选择:说哪些,暗示哪些18。没说的部分,故事层里以「预设的连续体」存在,读者靠推断补齐:

  • 「约翰穿上衣服」→「冲向机场」,中间的抓箱子、下楼、叫车,谁都没写,谁都补得出;
  • 蓝眼金发「十分优雅」的女孩,读者自动配上白皙的皮肤和优雅的谈吐——推断是不屈不挠的19

推断有个边界叫一致性:实存必须保持同一。「彼得病了。彼得死了。彼得被埋了」——默认是同一个彼得;「王后因悲伤而死」——默认她是国王的妻子。不默认,就必须当场给解释,否则结构散架20。注意因果联结反而没有这么硬:「事件是否也必须以因果联系方式联结起来,还不是如此清楚」——这条悬念第二章展开。

3.7 没有叙述者的叙述:先埋一个词

还有一个词要在这里挂号,后面两章是它的主场。有的叙事尽力抹掉「有人在讲」的感觉——比如全是对话和动作、不加评论的小说。查特曼造了个词叫它**「非叙述的」(nonnarrated):不是真的没有叙述(作者总在),而是竭力去除讲述的在场感**21。记住:连「客观」叙事也是一种讲述策略,只是音量调到最低。第四章从这个词出发,把叙述者的音量从 0 一路拧上去。

4. 主走查:从十格连环画里读出一个国王

上面全是零件。现在拿一个具体输入把它们装起来:1970 年旧金山《纪事》星期日副刊上的一幅连环漫画,十格画,标号 O 到 Ⅸ(O 是「前状态」)。除了三处标牌和一格气泡,全程没有文字22

第 0 步,先交代读法。这个故事用话讲出来是:一个国王在塔上用望远镜看到有趣的东西,冲下楼进「皇家赌场」,掷骰子输光;失魂落魄走进「皇家当铺」,当掉皇冠换一大袋钱,回赌场接着赌23。注意:这段话不是故事本身,只是故事的一种更弱的呈现——故事只存在于抽象层面,任何讲法都已是话语的选择与安排。我们下面要做的,是演示这段话是怎么从纯画面里「读出」来的。

**第 1 步,读出实存(静态陈述)。**第 O 格:尖头王冠、貂皮领口和袖口——读出「有一个国王」。这是无媒介的静态陈述:靠程式化的图画道具确认人物。眼上两道曲线——读出「他很兴奋」;举着望远镜——动态陈述,「他在看」24

第 2 步,读出视点。关键一笔:他看见的东西被画家故意删掉了,我们跟国王一样看不见。于是读者被召唤去分享国王的角度——电影里这叫视线顺接:先拍一个人在看,再切到他看的东西25。到第 Ⅳ 格,镜头改从外面客观地看国王——视点转换了。没有一句解说,「谁在看」这个话语层的决定已经完成。

**第 3 步,读出事件之间的空白(推断)。**第 Ⅴ 格:只画两只手在掷骰子(视觉举隅,电影叫特写)。第 Ⅵ 格:国王垂头丧气——嘴角向下、双臂垂着。输光这个核心事件根本没画,它发生在第 Ⅴ、Ⅵ 两格之间;我们是从「沮丧」这个静态陈述反推出「他输了」这个动态陈述的26。画家的选择就是话语的选择:核心可以留白,读者必补。

**第 4 步,读出世界设定(文化符码)。**O 格里天上有个椭圆的赤红物体,形状不对;望远镜在那个年代早已过时;塔还斜得厉害。三件事放一起,推出:这些事发生在一个癫狂的世界里27。单看每格都只是画得潦草,合起来读出一个世界。

**第 5 步,读出人物特性(静态陈述反推)。**第 Ⅷ 格:国王托腮、眉毛画成「恶魔般的」角度——读出「他在打坏主意」。第 Ⅸ 格:皇冠不见了(前面出现过的道具缺席)、手里多了一袋钱——读出「他当了皇冠」,而且正走回赌场。把整个情节串起来,读者顺手给人物定性:他愚蠢,至少不尊重自己的王权28

**第 6 步,读出可以再往上的阐释层(可选)。**较真的读者会注意到招牌上的「皇家」二字:如果按字面理解,赌场和当铺都是国王自己的产业——他把钱输给自己,再当掉皇冠换自己的钱,再输给自己。整场表演是一场徒劳的循环;或者,按前面第 4 步,这发生在一个疯癫世界,循环另有意味29。注意:这一层已经不是「读出」,是阐释了——但它踩在前面每一步推断的台阶上。

**这条走查演示了什么:**每一格里只有线条和色块;从格到故事,中间经过了实存确认、视点分配、空白推断、符码调用、特性归纳五类操作。改编者之所以能把这幅漫画改成小说或动画,是因为这五类操作读出的那一层——事件加实存——不依附于任何一格画。这就是「故事与话语」二分的全部演示。

5. 作者的判断与证据

书里给了证据的:故事层的媒介独立性(改编现象+皮亚杰三判据);符号结构装配意义(卡通《点与线》);推断的不屈不挠(机场/蓝眼女孩两个思想实验)。这些都有实例支撑。

作者明说是构造的:「非叙述的」这个词。「它们表面上的矛盾仅仅是术语方面的」——查特曼自己承认这是为了行文方便造的简称30

作者的立场选择:定义演绎优先于归纳、理论对象是可能性之网——这是结构主义阵营的共同纲领,查特曼自觉站在里面(序言里自述追随巴特、托多罗夫、热奈特31)。这个立场在七十年代后受到不少批评,但作为「把叙事拆开看」的工作框架,它至今好用。

6. 边界与局限

  • 二分不是万能刀。查特曼自己在结语里承认,故事/话语的区分「并不新鲜,但人们并不经常如此严苛地论证过它」;它有用,但事件怎么联结、现代文本要不要新的组织原则,都还是开放问题32
  • 四分阵是工作的脚手架。表达/内容×形式/质料来自语言学(索绪尔、叶尔姆斯列夫),叙事是不是严格意义上的「语言」,学界一直有争论;查特曼用它组织问题,没有声称叙事学等于语言学。
  • 事件/实存之别是常识层面的,他自己注明物理学家会嗤笑这个区分「天真」——它是文化教给我们的分类,不是物理学分类33。理论就建在这个常识层面上。
  • 「非叙述」没有第三种类型的意思。有人想用它立出「戏剧式/客观式」叙事类型,查特曼明确拒绝:那只是「无叙述的叙事」的简称,不是一个新类34

7. 可带走的

  1. 「讲什么」和「怎么讲」是两件事,可以分开分析——这是全书、也是这份拆解的总开关;
  2. 判断一套内容是不是「同一个故事」,看它换媒介后还在不在,而不看字句在不在;
  3. 「读出」是学来的惯例:读不懂一篇叙事,往往不是词不认识,是叙事层没搭起来;
  4. 记账单位是陈述,不是句子:一句「约翰很生气」和一个垂头的镜头可以是同一个静态陈述;
  5. 读者永远在补:没写的出生、路上的车、皮肤的颜色,都由推断垫上——所以「省略」才是可能的;
  6. 一致性是推断的刹车:实存要同一,解释要跟上,否则读者判「错误构建」;
  7. 「非叙述」不是没有叙述者,是叙述者把音量调到零——「客观」也是一种姿态;
  8. 诗学不评价作品,它给可能性织网;下次听到「这本小说违反了 XX 理论」,先问那个理论本来想干什么。

8. 原文地图

主题原书章原文位置
改编的共同亚层次、故事/话语总定义序言、叙事理论诸要素text/02-fm.txt:3(搜「叙事学」) · text/05-fm.txt:3(搜「故事(story」)
诗学 vs 批评、定义是制造的、可能性之网叙事与诗学text/04-fm.txt:3(搜「文学性」) · text/04-fm.txt:15(搜「定义是制造出来的」) · text/04-fm.txt:21(搜「可能性之网」)
皮亚杰结构三判据、错误构建叙事理论诸要素text/05-fm.txt:15(搜「整体性」) · text/05-fm.txt:19(搜「错误构建」)
故事可跨媒介(布雷蒙)叙事理论诸要素text/05-fm.txt:13(搜「独立的意义层次」)
四分阵、卡通《点与线》叙事是符号结构吗?text/06-fm.txt:7(搜「beat」) · text/06-fm.txt:17(搜「点与线」)
现实客体/审美客体表现与物质客体text/07-fm.txt:5(搜「现实客体」)
读出、惯例、土著看不懂电影“读”与“读出”text/11-fm.txt:3(搜「读出」) · text/11-fm.txt:5(搜「土著」)
叙事陈述、动态/静态、叙述/表演叙事结构概述text/09-fm.txt:3(搜「叙事陈述」) · text/09-fm.txt:5(搜「动态陈述」) · text/09-fm.txt:7(搜「模仿」)
事件与实存互相指示叙事结构概述text/09-fm.txt:11(搜「诱惑了玛丽」)
推断、一致性、比例尺叙事推断、选择与一致性text/08-fm.txt:9(搜「冲向机场」) · text/08-fm.txt:15(搜「一致性」) · text/08-fm.txt:3(搜「顺序与选择」)
「非叙述的」造词叙事结构概述text/09-fm.txt:15(搜「非叙述的」)
连环漫画走查连环漫画一例text/10-fm.txt:5(搜「连环漫画」) · text/10-fm.txt:9(搜「国王」) · text/10-fm.txt:17(搜「视线顺接」) · text/10-fm.txt:33(搜「徒劳」)

Footnotes

  1. 出处:「序言」第 3 段(text/02-fm.txt:3,搜「亚层次」)。原文:「在这些人工制品之间必定有某些亚层次是共同的,否则我们无法解释《睡美人》如何能被改编成电影、芭蕾舞剧或哑剧表演。」

  2. 出处:「叙事理论诸要素」第 3 段(text/05-fm.txt:3,搜「通俗地说」)。原文:故事是「内容或事件(行动、事故)的链条,外加所谓实存(人物、背景的各组件)」;话语是「内容被传达所经由的方式」。

  3. 出处:「叙事与诗学」第 3 段(text/04-fm.txt:3,搜「文学性」)。原文对照:批评问「是什么使得《麦克白》伟大」,诗学问「是什么使它成为悲剧」。

  4. 出处:「叙事与诗学」第 15 段(text/04-fm.txt:15,搜「定义是制造出来的」)。原文:可以认为定义「是制造出来的,而不是发现的」,文学概念的演绎比归纳更经得起验证。

  5. 出处:「叙事与诗学」第 21 段(text/04-fm.txt:21,搜「可能性之网」)。原文:理论「在网格上为个别文体标出位置,并追问它们的位置是否需要网格的校正」。

  6. 出处:「叙事理论诸要素」第 15 段(text/05-fm.txt:15,搜「整体性」)。皮亚杰的三特性:整体性、转换性与自我调节性;「任何一组不具备这些特点的材料都只是一个聚合体,而不是一个结构」。

  7. 出处:「叙事理论诸要素」第 19 段(text/05-fm.txt:19,搜「错误构建」)。原文:引入非直接相关的事件,「其相关性必须在某一时刻表露出来,否则我们就会反对,说该叙事是『错误构建』的」。

  8. 出处:「叙事理论诸要素」第 13 段(text/05-fm.txt:13,搜「独立的意义层次」),布雷蒙语。

  9. 出处:「叙事是符号结构吗?」第 13 段(text/06-fm.txt:13,搜「模仿」)。原文:事件和实存之质料是「可由作者(电影导演等)加以『模仿』的各种可能的对象、事件、抽象观念等整体世界」。

  10. 出处:「叙事是符号结构吗?」第 17 段(text/06-fm.txt:17,搜「点与线」)。

  11. 出处:「“读”与“读出”」第 3 段(text/11-fm.txt:3,搜「层次间」)。原文:「读者从『读』的表面或表现层次渗透到更深的叙事层次,这就是我技术性地称为『读出』(reading out)的过程」。

  12. 出处:「“读”与“读出”」第 3 段(text/11-fm.txt:3,搜「很小的孩子」)。

  13. 出处:「“读”与“读出”」第 3 段(text/11-fm.txt:3,搜「叙事转换」)。原文:「从一种媒介到另一种媒介的叙事转换是可能的,主要就是因为能够读出同一套事件与实存」。

  14. 出处:「叙事结构概述」第 3 段(text/09-fm.txt:3,搜「叙事陈述」)。

  15. 出处:「叙事结构概述」第 5 段(text/09-fm.txt:5,搜「动态陈述」)与第 7 段(text/09-fm.txt:7,搜「叙述」)。

  16. 出处:「叙事结构概述」第 7 段(text/09-fm.txt:7,搜「我很累」)。

  17. 出处:「叙事结构概述」第 11 段(text/09-fm.txt:11,搜「诱惑了玛丽」)。

  18. 出处:「叙事推断、选择与一致性」第 3 段(text/08-fm.txt:3,搜「顺序与选择」)与第 3 段(搜「不需要提及他的出生」)。

  19. 出处:「叙事推断、选择与一致性」第 9 段(text/08-fm.txt:9,搜「冲向机场」);「不屈不挠」见同段(搜「推断能力是不屈不挠的」)。

  20. 出处:「叙事推断、选择与一致性」第 15 段(text/08-fm.txt:15,搜「一致性」)。

  21. 出处:「叙事结构概述」第 15 段(text/09-fm.txt:15,搜「非叙述的」)。

  22. 出处:「连环漫画一例」第 5 段(text/10-fm.txt:5,搜「旧金山」)。原文:漫画原载 1970 年旧金山《纪事》星期日副刊,十幅画从 O 到 Ⅸ,O 为导引或「前」状态。

  23. 出处:「连环漫画一例」第 9 段(text/10-fm.txt:9,搜「从前有个国王」)与第 11 段(text/10-fm.txt:11,搜「抽象层面」)。原文:「故事,在我赋予该词的技术性含义上来说,只存在于一个抽象层面上;任何表现都已经包含了由某种特定媒介加以现实化的话语所承担的选择与安排。不存在一种有优先权的表现。」

  24. 出处:「连环漫画一例」第 17 段(text/10-fm.txt:17,搜「无媒介的静态陈述」)。

  25. 出处:「连环漫画一例」第 17 段(text/10-fm.txt:17,搜「视线顺接」);第 Ⅳ 幅起的视点转换见同段(搜「客观地看向国王」)。

  26. 出处:「连环漫画一例」第 27 段(text/10-fm.txt:27,搜「掷骰子」)与第 29 段(text/10-fm.txt:29,搜「格言符码」)。原文:从第 Ⅵ 幅「我们又一次以格言符码推断,国王输光了所有的钱。从一个关于实存的静态陈述推断出先前的一个事件」;「赌桌上惨输」发生于第 Ⅴ、Ⅵ 幅之间,见第 13 段(text/10-fm.txt:13,搜「赌桌上惨输」)。

  27. 出处:「连环漫画一例」第 21 段(text/10-fm.txt:21,搜「癫狂的世界」)。

  28. 出处:「连环漫画一例」第 31 段(text/10-fm.txt:31,搜「皇冠不在了」)与第 33 段(text/10-fm.txt:33,搜「不尊重自己的王权」)。

  29. 出处:「连环漫画一例」第 33 段(text/10-fm.txt:33,搜「徒劳的演练」)。原文:国王本人既拥有赌场又拥有当铺,「他把钱输给了自己,然后又为了更多的自己的钱而把皇冠典当了,以便再次输给自己」。

  30. 出处:「叙事结构概述」第 15 段(text/09-fm.txt:15,搜「术语方面的」)。

  31. 出处:「序言」第 5 段(text/02-fm.txt:5,搜「巴特」)。

  32. 出处:「结语」第 13 段(text/64-fm.txt:13,搜「并不新鲜」)。

  33. 出处:「故事—空间与话语—空间」第 7 段注(text/22-fm.txt:13,搜「物理学家」)。

  34. 出处:「叙事结构概述」第 15 段(text/09-fm.txt:15,搜「第三种类型」)。