通读笔记 — story-and-discourse(原文 = library/story-and-discourse/text/)
格式:每个原文文件记「讲了什么机制 / 关键区分 / 可引段落(file:line,搜「真实短语」)」。 行号 = 文件内的自然段序号。
02-fm 序言(1978 英文原版序,作者自述全书架构)
- 「叙事学」一词来自法国;本书用亚里士多德传统二元论+结构主义:巴特、托多罗夫、热奈特。
- 全书骨架:「是什么」=故事(story);「 如何」=话语(discourse)。第1章导论;第2、3章=故事(事件+实存[人物、背景]);第4、5章=话语。02-fm:3(搜「叙事的「是什么」」)
- 关心形式不关心内容(内容仅当可表示为形式时);元批评;综合英美/俄国/法国见解,不为学派辩护。02-fm:7(搜「关心形式」)、02-fm:11(搜「元批评」)
- 反复用乔伊斯短篇《伊夫琳》作例。02-fm:13(搜「伊夫琳」)
03-ch01 第一章导论(正文极短,主体是文献综述)
- 诗学要解释叙事的结构与讲故事诸要素;亚里士多德《诗学》只勾勒。俄国形式主义(普罗普民间故事)+俄国/法国工作重要。03-ch01:13(搜「普罗普」)
- 现代小说比民间故事复杂;要从表现中分离叙事结构。03-ch01:14(搜「情节的理论」)
04-fm 叙事与诗学
- 诗学的对象不是具体作品而是「文学性」:不问「《麦克白》为何伟大」,问「是什么使它成为悲剧」。04-fm:3(搜「文学性」)
- 托多罗夫:描述 vs 理论;理论要能完善/修正前提,只有超越具体作品才能达成。04-fm:5(搜「描述」)
- 定义是制造的不是发现的;演绎优于归纳。体裁是要素的结构;作品都是混合体(《傲慢与偏见》vs《达洛维夫人》的自由间接 文体比例)。04-fm:15(搜「定义是制造出来的」)、04-fm:17(搜「自由间接文体」)
- 叙事理论:建立最小叙事要素→展现可能性之网,在网格上给个别文体标位置;不规定作者该怎么做。连带问题:怎么识别叙述者在场/缺席?什么是情节/人物/背景/视点?04-fm:21(搜「可能性之网」)
05-fm 叙事理论诸要素(全书核心定义章)
- 核心定义:每个叙事两个组成部分:①故事(story/histoire)=内容=事件(行动、事故)链条+实存(人物、背景);②话语(discourse/discours)=表达=内容被传达的方式。「是什么」vs「如何」。05-fm:3(搜「故事(story」)
- 亚里士多德:praxis(实际运用)→logos(理念)→mythos(事件安排=情节)。
- 俄国形式主义:本事(fable/fabula)=事件总和(素材) vs 情节(plot/sjužet)=真正讲述出来的故事;顺序有 abc 正常/闪回 acb/从中间开始 bc。05-fm:9(搜「本事」)
- 布雷蒙:故事层面独立于媒介,可转换(小说→芭蕾→银幕→转述)而不失基本特质。05-fm:13(搜「独立的意义层次」)
- 皮亚杰结构三特性:整体性、转换性、自我调节性。事件+实存≠它们构成的东西;事件相互关联(「奇迹汇编」的反面);转换不越界(闪回也在可能性范围内);引入不相关事件会被读者判「错误构建」。05-fm:15(搜「整体性」)、05-fm:17(搜「奇迹汇编」)、05-fm:19(搜「自我调节」)
- 话语分两个亚成分:叙事形式本身(叙事传达之结构)+表现(媒介中的呈现)。传达涉及:故事时间vs讲述时间、叙事声音(来源/权威)、视点。媒介影响传达,但理论上要分开。05-fm:23(搜「叙事形式本身」)
06-fm 叙事是符号结构吗?
- 索绪尔/叶尔姆斯列夫四分阵:表达/内容 × 质料/形式。例:英语 beat/bit/bait 三元音对立 vs 法语只有两种。06-fm:3(搜「四分列阵」在前段)、06-fm:7(搜「beat」)
- 叙事:表达=话语(形式)+表现质料(文字/绘画);内容=故事,其质料=可被模仿的整个可能世界。06-fm:11(搜「叙事话语」)、06-fm:13(搜「事件的集合」→搜「模仿」)
- 叙事是符号结构:能赋予无意义原始文本(ur-text)以事件性、性格性、背景性。例:查克·琼斯卡通《点与线》——乱涂的曲线因运动而成为人物。06-fm:17(搜「点与线」)
- 媒介差异:文字叙事长于表达时间概要,电影长于展示空间关系。《公民凯恩》檐廊柱→圣诞礼盒绳的转场。06-fm:19(搜「公民凯恩」)
07-fm 表现与物质客体
- 英伽登:「现实客体」(大理石、印刷页面) vs「审美客体」(观察者以审美方式经验时才在意识中建构的结构)。书只是「凝定」作品的手段。07-fm:5(搜「现实客体」)
- 朗格:「有效对象」(virtual object); 读者要穿越媒介表面挖出有效叙事。07-fm:7(搜「有效」)
08-fm 叙事推断、选择与一致性
- 话语=抽象层级,只含各媒介共有因素。两大首要因素:顺序与选择(陈述哪些/暗示哪些)。故事=预设了一整套可想象细节的事件连续体;实际只呈现一部分,其余靠读者推断。08-fm:3(搜「顺序与选择」)
- 交流模型:发送端=真实作者/隐含作者/叙述者;接受端=真实受众/隐含受众/受叙者(第四章展开)。08-fm:5(搜「发送者」)
- 受众必须填补空白:「约翰穿上衣服→冲向机场」中间脑补抓箱出门等;蓝眼金发女孩→推断皮肤白皙等。推断是不屈不挠的。08-fm:9(搜「填补空白」→搜「冲向机场」)
- 叙事=选择:画家受比例尺约束,叙事不受空间比例尺约束(可近景↔长景)。08-fm:11(搜「比例尺」)
- 媒介固有的「不定性」(Unbestimmtheit,现象学术语):电影必须表现可见细节(服饰必须确定),文字可保持不确定(「他们穿着平常的衣服」);电影轻于表达心理内容(要从言行推测),文字长于直接陈述思想(海明威除外)。08-fm:13(搜「不定性」)
- 一致性(coherence):实存必须保持同一性(「彼得病了死了埋了」是同一个彼得;「王后因悲伤而死」默认王后是国王妻子;否则必须给解释)。事件是否必须因果联结,尚不清楚。08-fm:15(搜「一致性」)
- 叙事推断=低层次阐释,与抒情诗的推断不同;忽略它是批评错误。08-fm:17(搜「低层 次」)
09-fm 叙事结构概述(陈述类型学)
- 叙事陈述(narrative statement):独立于媒介的叙事要素之表达(舞蹈陈述、语言陈述、绘画陈述…);可带疑问/命令语气。09-fm:3(搜「叙事陈述」)
- 交流图:真实作者/受众外在于作品;隐含作者/受众内在于作品。话语陈述故事;陈述分动态(过程 DO/HAPPEN)与静态(存在 IS)。例:「他刺伤了自己」英语句=滑稽演员比划,同一个动态陈述。09-fm:5(搜「动态陈述」)
- 完全由静态陈述构成的文本「只能包含一个叙事」(疑为「才能包含一个叙事」之误或排印错误——待查,写作时回避)。
- 事件分核心(kernels)/从属(satellites)(第二章详);实存:行动原(agent)/被动者;人物 vs 背景取决于是否执行有情节意义的行为。静态陈述传达:身份或属性(特性 traits)。09-fm:5
- 动态陈述:叙述(recount) vs 表演(enact) = 讲述(telling) vs 显示(showing) = 柏拉图 diegesis/mimesis。例:「约翰说他很累」vs「『我很累。』(约翰说)」。09-fm:7(搜「叙述」)
- 静态陈述:展示(expose,无媒介) vs 呈现(present,有媒介):「约翰生气了」vs「很不幸,约翰生气了」。相位:身份(书记员)vs 性质(生气)。09-fm:9(搜「展示」)
- 事件↔实存互相指示:「约翰诱惑了玛丽」指示「有个人物叫约翰」「约翰是诱惑者」;「约翰是个失败者」反映「他白费了很多时间」。「约翰谋杀 了玛丽」暗示「他后来被捕」。09-fm:11(搜「诱惑了玛丽」)
- 「约翰离开了」最接近舞台模仿→非叙述(unnarrated);「很不幸,约翰离开了我」预设说话人=阐释性陈述→暗示叙述者。09-fm:13(搜「非叙述」)
- 叙述者 vs 作者的区分是定论;叙述者=当前「讲述」故事的人;「非叙述的」(nonnarrated)=竭力去除讲述在场感的叙事(海明威/帕克式)。09-fm:15(搜「非叙述的」)
- 没有行动原的叙事不可能;至少含最小描述。09-fm:17(搜「行动原」)
- 图画叙事史:贝叶挂毯、戈佐利《莎乐美之舞》——画内顺序不是从左到右的编年(跳舞在右端、斩首在左端、呈首级在中)。09-fm:19(搜「莎乐美」)
10-fm 连环漫画一例(第一章的主走查案例!1970 旧金山《纪事》十幅画)
- 十幅画 O–Ⅸ(O=前状态);媒介混合:图画+对话气泡+解说标牌。10-fm:5(搜「连环漫画」)
- 言语版故事:国王塔上望远镜→冲下楼→皇家赌场掷骰子输光→皇家当铺当皇冠换钱→回赌场。10-fm:9(搜「国王」)
- **故事只存在于抽象层面;任何表现都已是话语的选择与安排;没有优先的表现。**10-fm:11(搜「抽象层面」)
- 推断任务:「赌桌上惨输」发生在第ⅤⅥ幅之间(罗伯-格里耶《窥视者》谋杀在时间空洞);第Ⅵ幅沮 丧表情(静态陈述)反映「输钱」事件。10-fm:13(搜「赌桌上惨输」)
- 逐幅分析:图O 尖顶王冠貂皮领口=国王(无媒介静态);眼上曲线=兴奋;望远镜看=动态。国王看见的东西被故意删掉→召唤我们分享国王视点=电影「视线顺接」(eye-line match);第Ⅳ幅起转客观视点。10-fm:17(搜「视线顺接」)
- 图Ⅰ:椭圆赤红物体+年代错乱望远镜+斜塔→推断「癫狂世界」;巴特的文化符码(格言符码)证明「这是国王的塔」。10-fm:21(搜「癫狂」)
- 图Ⅴ:掷骰子=视觉举隅法(电影「特写」)只拍手和袖口;图Ⅵ→格言符码推断输光。10-fm:27(搜「掷骰子」)、10-fm:29(搜「格言符码」)
- 图Ⅷ:托腮苦思+恶魔眉毛→转喻推断邪恶思想(静态→静态)。图Ⅸ:皇冠缺席(道具缺席)→推断当了皇冠。10-fm:31(搜「皇冠」)
- 阐释:愚蠢/不敬王权;更深一层:他拥有赌场与当铺,钱输给自己=徒劳;再深:癫狂世界。10-fm:33(搜「徒劳」)
- 注4:另一解释——若「皇家」不表字面义,则是现代人被技术孤立的寓言。10-fm:35(搜「马克思主义」)
11-fm 「读」与「读出」
- 读(reading)=层次内(表面/表现层);读出(reading out)=层次间(从表层渗透到深层叙事结构)。惯例性:烟示速度、气泡示对话,小孩也能学会——是惯例不是自然。11-fm:3(搜「读出」)
- 跨媒介转换可能,正因为能读出同一套事件与实存。人类学:土著难以理解电影画面。学生能懂每句却抓不住整个叙事=「读出」层问题。11-fm:5(搜「读出」)
12-ch02 第二章 故事:事件(章引言)
- 传统:事件序列=情节(mythos=「事件的安排」);结构主义:安排严格说是话语的作用过程——事件通过话语转化为情节;情节=「作为话语的故事」,在超出任何具体形式的一般层次上。功能:强调/弱化、解释/留待推测、显示/讲述、评论/沉默。索福克勒斯忽略俄狄浦斯瘟疫前一切。12-ch02:6(搜「话语」)
- 微型情节:①彼得病了②他死了③他没有亲戚朋友④只有一人参加葬礼——(3)是静态陈述,非编年-逻辑的。12-ch02:8(搜「彼得病了」)
- 事件=行动(动作)+事故(happenings),都是状态的改变;行动=行动原引发/对被动者造成;有情节意味→称人物(叙事性主体,未必是语法主体:「钻戒被小偷盗走」)。12-ch02:10(搜「事件」)
- 行动的主要种类:非语言身体动作/言语/思想/感觉知觉感情。12-ch02:11(搜「身体动作」)
- 事故需谓项:「狂风吹得彼得四处漂流」——表现层彼得主语,故事层他是受影响者。12-ch02:12(搜「狂风」)
- 注:俄国形式主义称事件为「动机」(motif);动作(acts,瞬时)vs行动(actions,持续)。12-ch02:14(搜「动机」)
13-fm 顺序、偶然性与因果关系
- 福斯特:「国王死了,王后也死了」=故事(纯时间);「+因悲伤而死」=情节(因果)。但读者天性会补因果——即使前者也推断有关联;纯粹编年顺序难以做到;「因为」由世界假设+话语意图推测。13-fm:5(搜「福斯特」)
- 古德曼:开头任何事情可能(possible)→中间或然(probable)→结尾必然(necessary)。情节=削弱/窄化可能性的过程,终点是必然性(inevitability)。13-fm:9(搜「可能」)
- 开头/中间/结尾只适用于叙事(模仿),不适用于现实(现实中没有「终」);是创作的人工产品。13-fm:11(搜「开头」)
- 现代文本拒绝严格因果→布庸「偶然性」(contingency,哲学义:依赖于不确定之事);容纳罗伯-格里耶累积式描述重复。13-fm:15(搜「偶然性」)
- 洗牌叙事实验(Saporta《Composition N.1》)依赖读者联结倾向。没有情节的叙事逻辑上不可能;「无情节」只是情节不复杂/无事发生。巴特「阐释」(hermeneutic)符码:基本问题「将会发生什么」。13-fm:19(搜「没有情节」)
- 解决性情节(unraveling)vs 揭示性情节(displaying):前者回答「将会发生什么」,强时间顺序+强性格定位;后者揭示事情状态不变(克拉丽沙购物/写信/白日梦都揭示性格)。13-fm:19
14-fm 逼真性与动机
- 逼真性(verisimilitude)=读者用传统习惯「填入」;对叙事一致性有根本意义。自然化/归化(naturalizing):理解传统并「忘记」其传统特征,纳入读出过程,像对待语言本身那样不 多想。14-fm:3(搜「逼真性」)、14-fm:5(搜「归化」)
- 逼真性=艺术可能性(非现实性);柏拉图式:「不是事物本来的样子,而是它们应当有的样子」(热奈特);基础=公共见解/常识意识形态/传统主题(topoi);是「文本间性」(intertextuality)效果;可还原为箴言(maxims)。14-fm:11(搜「应当有的样子」)
- 例:康拉德《间谍》「革命者是纪律的敌人」战前英国读者懂、苏联中国公民不可理解;德拉斐特夫人「唐德伯爵想到在这种情况下所自然会想到的一切」需17世纪风俗知识。14-fm:9(搜「德拉斐特」)
- 隐含逼真性:菲尔丁「既然自己不难去想象,我在这里就不写它了」——靠读者共享箴言。14-fm:13(搜「不难去想象」)
- 公开说明(概括 generalization)只对反常行为必需;菲尔丁例:魏尔德偷伯爵口袋反而成朋友→插一段「聪明人=流氓,看把戏如赌徒」的概括性评论。说明是否为真不重要,重要的是它提供了说明(似真性 plausibility)。14-fm:15(搜「概括」)、14-fm:19(搜「似真性」)
- 历史(18世纪末起)改变了常识基础→19世纪「无动机的逼真性」:于连·苏瑞奥攻击无说明、拉斯柯尔尼科夫。14-fm:21(搜「无动机」)
- 电影例:1956《样板》5个插入镜头(穿门/上车/摩天楼/办公室/冲进)按现代标准(1)(2)冗余——逼真性标准变了。14-fm:23(搜「样板」)
15-fm 核心与从属
- 事件有两层逻辑:联结逻辑(因果)+等级逻辑(hierarchy)。核心(kernel,巴特 noyau)=可能性链条/骨架上的节点、分岔点、关键(cruxes);去除则破坏叙事逻辑。例:阿喀琉斯放弃/不放弃女孩;哈克留家/顺河而下。15-fm:3(搜「核心」)
- 从属(satellite,法 catalyse)=可去除而不扰情节逻辑(美学上受损);不需要选择,是核心选择的产物;功能=填充/说明/完足;可在核心之前/后/隔开(话语≠故事)。只存在于分析者元语言。15-fm:5(搜「从属」)
- 图2-2:核心=方块,竖线=故事逻辑主向,斜线=未发展路径,圆点=从属(线上按序/线外箭头=预叙或回溯)。15-fm:11(搜「竖线」)
- 回应「术语机械」批评(Kermode):理论不是批评,目的是精确解释「无意识的恰当阅读」;乔姆斯基式——把直觉已知的加以具体化;核心/从属是心理现实,容易达成一致。15-fm:13(搜「无意识的恰当方式」)
- 注4(重要):核心辨认无程序,是回顾式的、以文化模式为基础(卡勒对《伊夫琳》的批评:读过整个叙事才能给第一核心命名「mot-clef」)。15-fm:15(搜「回顾式」)
16-fm 故事与反故事
- 经典叙事=核心网络,诸选择中只有一条可能;反故事(antistory)=把所有选择视为同等有效的攻击。16-fm:3(搜「反故事」)
- 博尔赫斯《小径分岔的花园》(彭最的小说):「主人公却选择了所有的可能性」——时间分岔非空间。16-fm:5(搜「小径分岔」)、16-fm:7(搜「所有的可能性」)
- 准确说是「反叙事」(antinarratives):质疑「一件事导致且仅导致另一件」;但它们的效果依赖对传统选择线索的预设。16-fm:11(搜「反叙事」)
- 罗伯-格里耶《嫉妒》=故事缺失(story-manqué)型:匿名丈夫(je-néant 无形之我)从未被叙述;其行为只能从对其他实存/对象的静态陈述反映。引文:矿泉水瓶手指印、三套刀叉、仆人笑——读出主人公去厨房取冰。这些描绘的顺序反映(projects)主人公的运动。16-fm:13(搜「故事缺失」)、16-fm:29(搜「反映」)
17-fm 悬念与惊奇
- 悬念(suspense)=不确定性+焦虑,痛苦与愉悦混合;依赖预兆;与悲剧性反讽相关(我们知道厄运将至而人物不知——「斗牛:牛必然要死,问题只是如何死」)。依赖惊奇的作品少有重读价值。17-fm:5(搜「悬念」)
- 希区柯克:「我更相信尽可能早地把所有真相交给观众」——观众知道凶手而人物不知=真紧张;侦探小说的神秘化「弥漫而不聚焦于悬念」。17-fm:9(搜「希区柯克」→搜「侦探小说的技巧」)
- 预叙(foreshadowing)≠悬念;悬念总需预叙,反之不然;非悬念叙事存在(预期的从属可导致「适当原因」的正常事件)。17-fm:11(搜「预叙」)
- 悬念与惊奇是互补而非对立;可复杂共同作用:惊奇→悬念→扭转(twist)=预期落空=又一惊奇。17-fm:13(搜「互补」)
- 《远大前程》走查(本书最精彩的案例分析之一):墓地遇麦格韦契(惊奇)→偷食物锉刀(悬念渐强)→「悬念在话语里,惊奇在故事中」(馅饼:我们担心=话语悬念;匹普「至少眼前得救了」被姐姐「拿干净盆子」打断=对他惊奇)→门口士兵(故事惊奇)→士兵对我们也是惊奇(叙述者避免评论:偷窃不需一队士兵)。17-fm:13(搜「远大前程」)、17-fm:13(搜「悬念在话语 里」)
- 郝薇香小姐对话走查:「你一辈子都得用这个名字」——她在观察,我们像匹普一样误读为施恩者命令;双重利用贾格斯的一致性。17-fm:17(搜「郝薇香」)
18-fm 时间与情节(短引言)
- 话语—时间(discourse-time)=细读话语所花时间;故事—时间(story-time)=主旨事件的跨度。(德语 Erzählzeit/erzählte Zeit;麦茨:所指时间/能指时间)18-fm:3(搜「话语—时间」)
- 问题清单:故事如何固定于当前?叙事现在(narrative NOW):公开叙述有两个现在(话语现在「我打算给你讲…」+故事现在,过去时);叙述者缺席/隐蔽时只有一个故事现在。18-fm:7(搜「叙事现在」)
19-fm 顺序、时长与频率(热奈特三分法,全章最长的机制章之一)
- 热奈特三分:顺序(order)、时长(duration)、频率(frequency)。19-fm:3(搜「热奈特」)
- 顺序:正常序列(1234);错时=闪回(flashback/analepse 倒叙,2134)+闪进(flashforward/prolepse 预叙)。闪进只能回顾式辨识;区别于预叙式从属/伏笔「契诃夫的枪」(闪进需要核心)。19-fm:9(搜「闪回」)
- 电影限定:闪回特指视觉化场景式回返(切入/叠化过渡符号);倒叙/预叙是大类,闪回/闪进是媒介实例。声画分离闪回:《群猫》画面当前+声音是过去谈话回声。19-fm:11(搜「倒叙」)、19-fm:13(搜「群猫」)
- 错时的跨度(portée,距现在多远)与幅度(amplitude,错时事件持续多久);融入方式:外部/内部/混合错时;内部再分异故事的(不干扰被中断故事)/同故事的(干扰);同故事再分补充的(填空白,含省叙 paralipse——马塞尔隐瞒家中一成员)/重复的(重述旧事不同观点,爱森斯坦后电影常用)。19-fm:15(搜「跨度」)
- 无时性(achrony):故事与话语无时间逻辑关系;靠空间/主题等原则组织;《嫉妒》事件顺序的迷惑=叙述不可靠性的功能。19-fm:17(搜「无时性」)
- 多故事线:《党同伐异》四线(现代/基督/中世纪/巴比伦)交叉剪接,每线有自己的现在,无时间优先。两线关系:部分交叠(《包法利夫人》永镇博览会)/同时进行=「非编年性成长」。19-fm:19(搜「党同伐异」)、19-fm:21(搜「非编年性成长」)
- 解说(exposition):不是倒叙/预叙的亚类而是一种功能——提供故事开始前的必要信息;传统=开篇概述(《爱玛》《荒凉山庄》例);福特「时间顺序环路」:先直抵人物再绕过去。19-fm:23(搜「解说」)
- 时长五分:①概述(summary,话语<故事)②省略(ellipsis,话语=0)③场景(scene,=)④拉伸(stretch,话语>)⑤停顿(pause,故事=0)。注:热奈特只列四种,查特曼补第五。19-fm:29(搜「概述」)
- 概述:持续性动词(「约翰在纽约住了七年」);体的区别;概述性对话(《诺桑觉寺》40词流走20分钟);电影蒙太奇序列(《公民凯恩》纪录片式开场、《恐惧的代价》 七天对谈要旨);《洛丽塔》比尔兹利学院段=文字挪用电影蒙太奇。19-fm:31-47(搜「蒙太奇序列」「恐惧的代价」「洛丽塔」)
- 省略:《太阳照常升起》三四小时未述;普鲁斯特省略越来越意外+场景越来越详=不连贯性增加;省略 vs 剪接是层次之别:省略=故事/话语间叙事不连续;剪接=媒介中省略的表现(如纸页空白)。剪接也可只表空间转换(开门例)。溶入/拂拭/晕入晕出本身无叙事意义,靠语境。19-fm:49-55(搜「省略」「剪接」)
- 场景:戏剧原则入叙事;对话+短时身体动作(多斯·帕索斯例)。19-fm:57(搜「场景」)
- 拉伸:慢镜头(overcranking);重叠/反复剪辑(《十月》大桥无休止断裂;《战舰波将金号》敖德萨台阶);文字:词语重复/释义(《嫉妒》蜈蚣);《枭河桥纪事》绞刑瞬间的几百字幻想=心理时间拉伸经典。19-fm:69-73(搜「拉伸」「枭河桥」)
- 停顿:描写性段落(《洛丽塔》黑兹夫人画像);左拉式常规做法=借人物之口描述(哈蒙:博学者向无知者讲授对象);电影描写总体上不可能(画面放映=故事时间前进),唯一定格画面(freeze-frame)(《彗星美人》领奖定格+画外音)。19-fm:75-85(搜「停顿」「定格」)
- 经典小说=场景/概述稳定交替(《傲慢与偏见》第6章);现代主义(伍尔夫)回避概述、场景+省略,更电影化但非受电影影响。概述另一功能:给场景内态度行为之要旨;孤立场景也可说明总体概述(伊丽莎白内心段=场景但非独立事件)。19-fm:87-103(搜「傲慢与偏见」)
- 《达洛维夫人》:由人物回忆录组成,「追忆是最重要的叙事行为」;故事时间=思考过去所用时间(克拉丽莎梳头);最后一行「因为她就在眼前」=图画一直在那里;单独的场景节奏。19-fm:105-119(搜「达洛维夫人」)
- 频率四分:①单一(一次讲一次)②复合—单一(多次各讲一个时刻)③重复(repetitive,多次讲同一时刻)④综合/概括(iterative,一次讲多次:「这一星期的每一天我都起得很早」)。译注:从胡亚敏译「综合性叙事」。19-fm:123(搜「频率」)
- 边缘情况到极限:《嫉妒》竭尽全力重复(阿×到底端了几次饮料?)。综合叙述的语言标记:「would」「kept+分词」「常常」——《无名的裘德》开头「常常看到一辆稀奇古怪的运货小马车」=文学「远镜」,感知距离化。19-fm:125-127(搜「综合」)
20-fm 时间差别如何表现(语言学机制章)
- 文字叙事标记故事时间:时态、语气、体态、副词+语义手段;电影=麦茨「标点」系统。20-fm:3(搜「时态」)
- 英语四时间段:过去完成时(最早)/过去时/现在时/将来时+「无时间」(格言陈述「生活是美好的」)。多数叙事把「故事现在」放在过去时间(过去时)。框架叙事(马洛)=话语现在在先前时间。20-fm:5(搜「过去完成时」)
- 人物同时化(character contemporization):现在时间副词+过去时动词(《姐妹》「这一次…现在我明白」)——人物之现在 vs 叙述者回望;斯坦泽尔视其为自由间接文体中心要素,汉伯格认为它区分小说与非小说(「史诗时态」)——查特曼判「显然过分」:日常说话人也这么用,不能拿来定义虚构性。20-fm:7(搜「人物同时化」)
- 《遭遇》:全用一般过去时,连很久之后的消息也用过去时,上下文足够。20-fm:11(搜「遭遇」)
- 格言陈述的时态:War is hell=叙述者的结论;War was hell=人物的看法。反讽例外:《傲慢与偏见》开篇现在时反讽(叙述者与受述者都不接受「举世公认」);改成过去时反讽只对人物。20-fm:15(搜「格言」)
- 历史的现在(historical present):现在时写过去故事,叙述者仍知结局。卡波特《圣诞记忆》细走查:八个「故事现在」+最后与「话语现在」重合;现在进行时强调准时体;一般现在时=季节性追忆(「永远」义);副词承担将来指涉。20-fm:17(搜「历史的现在」「圣诞记忆」)
- 电影只出现于现在时间:未剪辑状态下绝对系于真实时间(读「约翰起床穿衣坐出租车」几秒,观摩要同样长时间);沃霍尔/斯诺实验是例外;剪辑大胆程度=风格,随观众经验增长。20-fm:19(搜「真实时间」)
21-fm 叙事宏观结构与情节类型学(第二章收尾,批评性综述)
- 宏观结构=碎片如何拼装;情节类型学=按结构相似性归类。传统理论「内容概括」:突转(peripeteia)/发现(anagnorisis)。21-fm:3(搜「宏观结构」)
- 亚里士多德6情节型(3种主人公×2种命运):极好者失败=不可思议;卑劣者失败=正义伸张;上乘者因hamartia(错误/缺陷)失败=怜悯与恐惧;卑劣者成功=厌恶;极好者成功=道德满足;上乘者暂时受挫=满意结局。21-fm:9(搜「hamartia」)
- 弗莱路径一「模式」(mode):主人公相对受众的力量——神话(神)/浪漫故事(非同凡人)/高模仿(贵族)/低模仿(与我们同)/反讽(低于我们);再交叉悲/喜等。21-fm:29(搜「高模仿」)
- 弗莱路径二:4「叙述程式」(喜剧/浪漫/悲剧/反讽—讽刺,对应春夏秋冬)×6「相位」=24类型。查特曼批评:为什么4×6?隐喻(四季)不解释=障碍;封闭体系经不起反例。21-fm:31-33(搜「相位」)
- 卡莱恩:行动情节(《卡拉马佐夫兄弟》)/性格情节(《一位女士的肖像》)/思想情节(《马利乌斯》)。弗里德曼:加亚氏3主人公×2命运=14型(钦敬/成长/教育情节等)。21-fm:35-37(搜「卡莱恩」)
- 批评核心:内容分类依赖不被承认的文化前提(「好」因时代社会而异;俄狄浦斯高贵需重组早期教养)。21-fm:39(搜「文化前提」)
- 结构主义分类靠形式非质料:普罗普——「功能者」(functors)可互换(老太婆/熊/森林之神都行「考验奖赏英雄」之同一功能);靠俄罗斯童话受众的隐形符码;成功条件=文本简单+数量庞大。21-fm:43-47(搜「功能」)
- 托多罗夫《十日谈》:减缩为释义→名词性主语/叙事性形容词/叙事性谓语;关系复现必要+庞大数量=可证伪检验。查特曼警告:「语法」不是发现性程序——代数公式只能说明分析者对模式的预先感觉。21-fm:49-51(搜「十日谈」)
- 移用有险:现代非二元价值世界(莫里亚克谁是英雄?);无封闭文集;好莱坞遵循模式但艺术叙事宝贵恰在不能减缩为公式。21-fm:55-57(搜「二元价值」)
- 两个告诫:肖尔斯把托多罗夫公式用于《伊夫琳》依赖对《都柏林人》主题结构的通观(A=都柏林人?为什么不是「爱尔兰女人」?);布雷蒙普遍类型(十几种基本情境:欺骗/契约/防卫)可把复杂性消解为公式简单性,或宽泛到无意义 。21-fm:59(搜「布雷蒙」)
- 核心命名是整体解释的一部分(「杀死」可能是慈悲/祭献/爱国/意外,不能预先分类);文学史家=符码的「本土操持者」;「成长小说」靠符码相似性辨识。21-fm:61(搜「mots-clefs」→搜「杀死」)
- 结论:情节类型=叙事研究问题最大的领域;等大量《S/Z》式深度分析+文化一般符号学;目标永远不是还原论;对宏观结构「尚未做好准备」。21-fm:63-65(搜「还原论」)
第三章 故事:实存(22–34-fm;第三章章名页未单独成文件,22-fm 即 3.1)
22-fm 故事—空间与话语—空间(3.1,短)
- 故事—事件维度=时间;故事—实存维度=空间;区分故事—空间(story-space)与话语—空间(discourse-space)。电影:显在故事空间=银幕上世界;隐含故事空间=画外但对人物可见/可闻/被行动暗示。22-fm:3(搜「故事—空间」)
- 画框=武断剪裁(现实无黑框,转头即纳入)。故事空间包含实存,如故事时间包含事件;事件不占空间,实施/受影响的实体才占。注:事件/实存之别是文化常识观念非物理(「拳」英文名词=物、他语动词=事件)。22-fm:5-7(搜「画框」)
- 电影故事空间「实实在在」(二维类似真实),文字=抽象、需头脑重构。22-fm:9(搜「实实在在」)